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【娱乐】攻城模式

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脑洞大开,根本停不下来。
1.游戏概述:攻破敌方城池,夺取胜利。
2.游戏人数:2-N,只能为偶数。
3.队伍划分:攻城队伍,守城队伍。
4.胜利条件:守:全歼敌人,或迫使敌方断粮。攻:全歼敌人,或攻破城池。
5.游戏元素:
【城池】:20血白板,什么都不能干,守方可以使用基本牌【石】,来给【城池】回血,每当你使用一张【石】给【城池】回血时,你可以摸一张牌;攻防只能使用【杀】或者特殊装备(如【投石车】等)对【城池】造成伤害,南蛮万剑对其无效,无法对其使用锦囊。
【粮草】:粮草区,攻方专有,上限为5,用来存放己方粮草(另有基本牌【粮】),每一轮新回合开始时,消耗1张粮草,出牌阶段,你可以将任意数量的【粮】,放置于粮草区,若如此做,你摸一张牌。若新一轮回合开始时,粮草区里没有粮,则所有攻方队员所有人掉一血,直至灭队。
【回合】(描述不够准确,回头艾特一下光反←_←)消耗粮草,攻防1号队员先出牌,守方1号,攻防2号,以此类推,再次轮到攻防1号出牌时,视为一个新的回合,此时重新消耗粮草。
后面还有装备和技能。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2014-12-19 09:12回复
    特殊装备(以下技能仅在装备时有效)
    【投石车】:攻方专有,你可以将【石】当做【杀】使用,且造成两点伤害,不可对人使用。。
    【火弩】守方专有。你的杀均视为火杀,当你的杀造成伤害时,你可以选择:造成1点火属性伤害,或弃置对方粮草区内1张粮。
    【锥斗(古代行军用的炊具)】非濒血状态下,你可以将【粮】,当做【桃】使用。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2014-12-19 09:40
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      2025-12-29 07:26:56
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      技能
      【修缮】:守方专有,你可以将一张草花手牌当做【石】使用,若以此法恢复【城池】血量,你不会多摸一张牌。
      【集粮】攻方专有,你可以将一张方块手牌当做【粮】使用,若以此法增加【粮草】数量,你不会多摸一张牌。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2014-12-19 10:03
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        先更到这,我先歇会,艾特艾特人。@街头霸鼠 @百事可乐8713 @厂衣旧了勿 @hsj971201 @MY_冥忧 @DM96 @坑老王家的孩子 @luna121712


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2014-12-19 10:07
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          。。。呃。。。啊。。。啊!不。。。不错,嘿嘿,不错,厉害厉害( ´▽` )ノ(≥3≤)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-12-19 10:35
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            哇,真的做出来了~~


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-12-19 11:00
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              白摸牌


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2014-12-19 12:30
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                完善一下装备区:
                攻/守城器械单独放置,不占装备区,因为是专有,只能拆,不能牵。典韦和香香等亦不能从中
                获取收益。
                加/减马仍然有效,但距离的算法改变了。(脑补一下:两军对阵,出牌的人相当于出来叫阵的人。)因为只有两个阵营,所以初始状态默认距离都为1。若对方有人有加1马,则你与此人的距离加1,与敌方其他所有人的距离不变。
                攻城与杀人,二者冲突。确切的说是攻城器械与武器的冲突。【火弩】改为只能烧粮。也就是说,你这一回合,要么杀人,要么烧粮。视为技除外。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2014-12-19 12:34
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                  2025-12-29 07:20:56
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                  我看到桌子上展开了一副3D的电影!


                  来自Android客户端9楼2014-12-19 15:09
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                    我觉得可以一试,虽然增添了许多元素,但是都不复杂,契合度也蛮好的,就是不知道强度如何。话说@百事可乐8713 人呢?我还想问问强度如何呢?


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2014-12-19 19:02
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                      @CDstudio卧龙


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2014-12-19 22:39
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                        呜~~今天事儿多,一直没空看,lz莫怪,刚看了一下确实挺赞的,加入很多有趣的新元素,然后提个小意见,虽然标题是攻城模式,但城本身的存在感非常之小~~血厚,能回复,本身对双方没有太大影响,打了也没有收益,感觉很容易被攻方无视,变成单纯攻守方对战。。。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-12-19 22:49
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                          让我来尝试扔掉所有契合去简化技能,可能比较难。。。


                          IP属地:上海13楼2014-12-19 22:56
                          收起回复
                            得讲核心的了
                            就是选择打对方血或打对方的大血牌。


                            IP属地:上海14楼2014-12-19 23:16
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                              2025-12-29 07:14:56
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                              其实还是可以看到我的影子,其实城20血的话强度非常不均,所以我的新版本中改为了10血且守方共用一张大血牌。因为考虑到粮草设定的话规则太过于繁琐。所以我在新牌种设计天时地利中设置了缺粮。既不会使游戏规则太繁琐也更好的增加了攻城的厚重感。同时多变的情节设定和兵种更加彰显出了攻城的感觉。其实玩游戏就是注意感觉,你觉得呢(霸鼠那一种完全忽视契合是不提倡的)


                              IP属地:北京15楼2014-12-20 10:44
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