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当玩家体验与玩家习惯冲突的时候,咱们因该更倾向于哪一个方面。

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这个问题主要体现在以下几个方面:
第一,操作。。当游戏类型相似的时候比如DOTA和LOL,玩家习惯了某游戏操作快捷键以后,玩其他游戏会感觉很不适应。那么我们因该注重主流游戏的操作还是让玩家自己体验新的游戏操作。这个标准怎么来。
第二。应用。。比如开机自启动,微端登陆,等等奖励,需要玩家进行一些不必要的操作,从体验上来讲是方便了很多。。但是习惯上。。谁喜欢那么麻烦。。开机都闲慢了还加载游戏登陆窗口。尤其是现在这个年代。
那么我们该怎么取决。有木有大神给个比较适合判断的标准,


1楼2014-12-16 09:54回复
    首先,用户体验和用户习惯是一回事,因为这种做法用户体验好,所以用户会产生习惯。
    一般一类游戏都采用一种排布方式,持续了很久,那么说明这种排布是经过了市场检验的,用同种排布不会出什么问题。如果你的游戏有重要的新功能而不得不和现有界面抢位置的话,那么排布就要考虑调整了。关于操作方式和界面排布不是没有可能找到比现在更优的方案,但是前提是你能找到比现在的操作和界面排布更好的方案,否则你就要冒违反玩家体验的风险,因为你的排布和操作和他潜移默化中的不一样。
    关于第二个问题,我看不太懂,各种登陆在线奖励迟早都是要加的,不管你愿不愿意。类似奖励的东西,要考虑的是打开界面时的加载速度,如果很慢,那奖励界面就不做登陆后弹框
    总之,多看其他游戏的做法,相互比较,体验是要根据自己游戏的情况进行调整的,没有什么准则


    IP属地:北京2楼2014-12-16 10:10
    收起回复
      2025-12-16 11:27:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      万事都有两面,没有绝对好的方法也没有绝对坏的方法


      IP属地:广东3楼2014-12-16 10:55
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        技术水平够的话就让玩家自己设置


        IP属地:上海5楼2014-12-16 13:58
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          改造玩家是一个循序渐进的过程,做不了开创者,不如做个追随者。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-12-16 15:38
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            如果你的玩家体验更好,可以方便到玩家的话,玩家是不会介意逐步习惯你的操作方式的,没人说市面上的玩家体验是最好的,所以这一点不需要过于纠结,如果不能创造出更好的,那么沿用现有的吧,随便改变玩家体验,很可能会造成很严重的流失。


            7楼2014-12-23 11:37
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              倾向于当时的市场


              IP属地:上海8楼2014-12-23 11:46
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                用户无法习惯的体验绝对不是好体验


                9楼2014-12-23 11:49
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