水野良画得
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100M超大空间原载于《梦幻总动员·续》 作者:绯雨·焱
商业和艺术——我眼中的罗得斯
老实说,在写这篇“英雄的史诗”时,实在是非常的迷茫。因为就连自己也不清楚写作对象究竟是哪些读者。本来,如果是推荐性的介绍,应该完整的交代故事情节,让更多的人了解罗得斯。但是,哭着说一句:“谈何容易!”。姑且抛开那些外传,外外传不算,仅仅是主线情节的七卷小说,就已逾百万字。如果真要说个清楚,这麽点篇幅恐怕连最基本的世界设定都还没讲明白呢。
在当今的日本,罗得斯的影响不可谓不强,从当初安田均邀请水野良写作这个故事开始,十几年的时间里这部《罗得斯岛战记》已经成为日本最为著名的虚拟体系“Sword World”下最重要的柱石。相关游戏,动漫作品再加上海洋一样的改编文学,绝对可以用“无数”一词来形容。包括许多动漫大家和游戏制作人在内,还有知名的插画家和音乐人,几乎整个流行文化界都参与其中。对于这部作品,大家的理解是各不相同的,于是在创作中也加入了各自的领悟和演绎。所以说绝不只是一部小说那麽简单而已,罗得斯的世界也绝不仅仅是一个文字的世界。
越智善彦,斋藤亚弓,夏元雅人,乃至山田章博这样的大家都曾经为罗得斯的部分章节操笔绘画,并且在绘制漫画的同时,不约而同的进行了再创作。动画除去曾在我国部分省市播放过的TV版外,根据夏元雅人漫画改编的《英雄骑士传》也颇值得一看。而90年的十三卷OVA由水野良编辑,出濑裕设定,作画方面有结城信辉和漆原智志担当,集结了这样的超豪华阵容,自然成为史上的经典之作。
由于原本就是一个对应MUD的剧本,所以“罗得斯”的事件并不是固定人物推进的,而是严格的遵从时间,很多经典的小情节并不十分紧密的连接在一起。由于这种独特的结构,给爱好者和再创作都提供了广大的自由空间来回旋。只要不违反基本主线和世界观,你可以自由的演绎任何一段小说中没有的情节,而原著几乎不会给你什麽限制。“罗得斯”的外延是近乎无限的,不仅仅是纵向的时间外延,还有更为广阔的横向空间,它是可以无限续写下去的文字群。在这一点上《罗得斯岛战记》和《银河英雄传说》这样结构紧密的文学作品是有很大区别的。也恰恰如此,它带给爱好者以很强的参与感。虽说是水野良和安田均创作的,但却是由许多业界人士乃至许许多多爱好者共同完善。简而言之就像一个从山顶滑下的雪球,在商业利益的推动下越滚越大,谁也无法停止。
就像金庸先生是武侠小说的泰山北斗。在他奠定的基础上,别人无论怎样努力,也无法完全脱开他的影子,无法重新设定一个公认的武侠世界观。同样的道理,《罗得斯岛战记》也是这样的经典。所谓“经典”就是一种规范,“罗得斯”中出现的基本人物类型和情节组合包含了日本动漫作品中的大多数情况,是一个“蓝本”化的系统。
由于这样的原因,罗得斯的爱好者当然多了。喜欢小说的爱好者,喜欢动漫画的爱好者,喜欢结城信辉的爱好者,喜欢漆原智志的爱好者,喜欢MUD和RPG的爱好者,乃至一些喜欢创作故事的爱好者......在共同的一个标题下,大家喜欢上的却是不同的《罗得斯岛战记》。就算都看小说,却也是被完全不同类型的情节和人物所吸引,因为它们本来就是为了适合不同的爱好需求而堆砌起来的。无论是什麽口味的观众,你总能从这里找到自己喜爱的东西。这种“罗得斯现象”所体现的并不是艺术手法的高超,而是巨大的商业成功。这种成功并不是由谁策划的,而是跟随商业利益水到渠成的自然完成,完全要归功于成熟的市场机制。从这一点上看来,中国的动漫事业还有很长很长的路要走。比起画手和文字作者,我们更需要的是似乎是成熟的观念和市场。