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【投稿】索罗大竞技场(无限制竞技)

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IP属地:安徽1楼2014-12-14 23:45回复
    二楼留空做目录


    IP属地:安徽2楼2014-12-14 23:46
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      2025-12-16 05:32:56
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      游戏人数:2
      游戏准备:每个玩家选择一个魔法师,拿取角色卡和相应的魔法元素,将胜利点数条归零
      胜利条件:得到30点胜利点数(vp)的玩家获得胜利;若有一方的元素池干涸,在结算之后vp高的一方获胜。


      IP属地:安徽3楼2014-12-14 23:47
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        魔法师拥有元素池,里面储存着用以释放法术的元素。
        只有一个元素的法术即1级法术,含有两个元素的法术即2级法术,以此类推。
        元素分为种:
        雷风土水火 五种基础元素以及虚无 一种特殊元素。
        法术的属性:二级及二级以上的法术具有属性。元素数量最多的那个决定法术的属性,元素数量必须要在两个或两个以上,存在双属性或者三属性的法术。
        每个魔法师有一个特技和几个擅长的法术。擅长的法术比一般的法术多一些威力或者多一些功能。


        IP属地:安徽本楼含有高级字体4楼2014-12-14 23:50
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          魔法师之间通过释放法术来争夺胜利。
          一个回合分为释放法术阶段和结算阶段。
          魔法师同时释放法术,当双方法术都释放完成后,开始结算阶段。
          结算阶段完成后,一个回合结束。


          IP属地:安徽5楼2014-12-14 23:50
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            一,释放法术阶段
            一个法术分成三个部分:元素预调理(咒文开始),唤起元素和协调元素波动(咒文结束)。


            IP属地:安徽6楼2014-12-14 23:50
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              1,元素预调理
              元素预调理的形式有以下四种:
              魔力迸发:提升法术的基础威力,数值为基础威力的一半(向下取整)。
              专注施法:更换法术打断的骰子序列。
              超速魔法:快速吟唱魔法,你可以略过元素预调理部分,即将该标记和你要唤起的第一个元素一起放在元素 预调理标记位置上。
              完全反制(新手不建议使用):当你吟唱的法术的等级等于或者高于对手,且在所有位置上的元素均和对手 的元素性质相反,则反制成功,视为这一回合对方没有释放法术。如果你释 放的法术的等级正好与对手释放的法术的等级相等,则你释放的法术基础威 力翻倍。


              IP属地:安徽7楼2014-12-14 23:52
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                2,唤起元素
                元素分为六种:雷风土水火 五种基础元素以及虚无 一种特殊元素。

                唤起元素有相应的规则,相冲突的元素不能紧接着唤起。
                相冲突的元素如上图所示:
                基础元素和它周围相邻的两个元素相冲突。
                比如上图中正上方的水元素就和左边的土元素和右边的火元素相冲突,那么在唤起水元素之后,就不能紧接着再唤起土元素或者火元素。那就意味着,唤起水元素之后可以紧接着唤起的元素为:水,风或者雷。
                虚无作为一个特殊的元素,它与自己相冲突,就是说你不能连续唤起虚无元素。


                IP属地:安徽8楼2014-12-15 00:01
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                  2025-12-16 05:26:56
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                  3,协调元素波动
                  表示法术的结束。如果此时对手没有结束施法(即没有打出协调标记,而是仍然在唤起元素),那么你完成的法术将有可能打断对手的吟唱(对手需要做专注判定),如果成功打断对手吟唱(对手专注判定失败),则对手将最后一个想唤起的元素丢弃,换上协调标记并强制结束施法。
                  专注判定序列:
                  第一次判定:骰子点数4~6
                  第二次判定:骰子点数4~6
                  第三次判定:骰子点数3~6
                  第四次判定:骰子点数2~6
                  第五次判定:骰子点数2~6
                  专注判定序列用法:当你完成法术对手没完成时,对手要做第一次判定,如果对手投出4~6,则判定成功,对手可以选择是否继续唤起元素,如果是,那么将要做第二次判定,以此类推,直到对手失败,或者对手打出协调标记为止。
                  当双方都打出协调标记后,进入结算阶段。


                  IP属地:安徽9楼2014-12-15 00:23
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                    二,法术结算阶段
                    法术结算阶段分为四个阶段,依次结算。


                    IP属地:安徽13楼2014-12-15 00:50
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                      1,元素封印
                      当一段法术中相同的元素连续被唤起,那么将会产生对对手造成元素封印的效果。
                      相同元素连续被唤起就会封印相克制的对应元素,对手的下回合吟唱的法术,前几个元素位置,被封印的元素将不能被唤起。
                      例如:
                      如果魔法师A释放了火火的2级法术,那么他的对手魔法师B下回合第一个元素就不能唤起水或者雷元素;
                      如果魔法师A释放了水水水的3级法术,那么他的对手魔法师B下回合前两个元素就不能唤起土或者火元素;
                      如果魔法师A释放了风风水水的4级法术,那么他的对手魔法师B下回合前两个元素就不能唤起土、火或者雷元素。


                      IP属地:安徽14楼2014-12-15 00:50
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                        2,虚无元素
                        将和虚无元素位置相对的元素从对手的法术中移除。如果双方在同一个元素位置上都是虚无元素,则都移除。


                        IP属地:安徽15楼2014-12-15 00:52
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                          3,元素迸发
                          计算双方法术的基础威力,基础威力为法术等级的平方。注意!虚无元素不计入法术等级。
                          一级法术 1威力
                          二级法术 4威力
                          三级法术 9威力
                          四级法术 16威力
                          五级法术 25威力
                          六级法术 36威力


                          IP属地:安徽16楼2014-12-15 00:54
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                            4,元素爆炸
                            三个或更多的非相同基础元素连续唤起将会产生元素爆炸效果。元素爆炸会提升法术的威力,提升的数值为连续不相同的元素数量的平方,不重复计算。
                            举例:
                            魔法师A释放了 火风水雷 的四级法术,基础威力16,再加上元素爆炸效果提升4的平方16的威力,最后威力为32;
                            魔法师A释放了火风水水雷土的六级法术,基础威力36,再加上前三个元素的元素爆炸效果9和后三个元素爆炸效果9,最后威力为54。
                            魔法师A释放了火风水虚无雷土的五级法术,基础威力25,再加上前三个元素的元素爆炸效果9,最后威力为34。
                            注意:虚无元素不是基础元素,不计算在内。同时,被虚无元素隔开的基础元素不能算作连续唤起。


                            IP属地:安徽17楼2014-12-15 00:59
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                              2025-12-16 05:20:56
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                              最后结算双方法术的威力,将胜利指示条向法术威力大的这边移动双方法术威力差值的格数。


                              IP属地:安徽18楼2014-12-15 01:02
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