也是游戏公司的,运营狗,专门看产品的,给楼主点建议吧
1.设计感不够是屁话,你完全没必要理。
2.武器的本质属性是武器,剑走轻灵,刀行沉稳,你应该考虑到它在“实际使用”的过程中的物理重心和部件比例,拿你设计的这几样东西来说,斧,杖,盾都OK,但是短剑的剑镡是一个倒葫芦型,所以应该尽量窄,否则看起来就是太重。
3.其实你杖斧上的对称人面设计很不错的,但有两个问题,1.没有视觉重点,近看还是糊成一片,花纹似乎都没有意义,而且你这套东西设计的你自己的个性不够啊 随便拉个美工想的都是你这样的吧。2.你得考虑建模的难易度啊,你这一套下来模型得做多久,况且又不是你画一套就给用一套的,费老劲画出来然后又做出来最后老板说不用你不哭死?
4.有几个我觉得非常好的游戏中的武器和防具模型我觉得你可以借鉴下
魔兽世界 天堂2 激战2暂时先别看,最后再看,西方魔幻的防具着重推荐的是《挑战》,东方古典重点推荐的是《蜀山OL》
《挑战》从最开始防具一直到帝王套都非常出色(帝王套其实一般,后面的也都一般)尤其是低级防具和北斗套,搜装备外形没更新前的设计,非常给力,设计师一定是把装备放到了现实中进行考量,尤其是北斗套,简直太惊艳了。北斗套之前的普通防具连气孔都有设计,多么细的心思!
《蜀山OL》更不得了,从防具到武器,设计师是对道家的一些理论有了一定的了解才设计出这些东西的,剑仙们毕竟是求道的,他们练出来的东西一定是有一些道家的哲学在里面,
设计装备可以紧贴游戏背景,这才是一体化的好设计,这个时候你看看魔兽世界,天堂2,激战2这些作品的装备设计你应该会惊讶于它们都有这方面非常明显的共性。
都是游戏公司的,这些废话希望你能多少看两眼,国内靠谱的美工太少了,我们公司里自研一堆棒子,烦都烦死,希望你能争口气