角色就不多介绍了,了解游戏的反正都懂的,直接说说造型方面的问题吧
实际上revol mini出的这个造型不是真正的MGS里的灰狐,而是仍然按照PA改以来的新规造型(该造型在MGRR里是游戏第一次正式登场故也俗称崛起版),两者造型和配色区别非常大,MGS的灰狐是以浅色和实色为主的紧身服设计,而到了崛起版则变成了金属光泽的类铠甲设计,装甲分部和细节差异颇大,最明显的就是新规的股关两侧的圆盘形装甲,同时还取消了腰间的电池包和电池包和刀柄链接的能量管


整体造型不俗,上色总的来说不过不失,QC也不是说多好,但是金属色泽的用色很好掩盖了一些出界等的瑕疵,用色方面山口则处于一个折中位置,虽然整体色调是跟足了新规版的金属风格,但是又采用了偏向MGS色调的橘色而不是新规版的偏金色的黄,而造型方面因为分件和整体壮硕化等因素,山口对比原设的基础上要更加趋于铠甲化了,特别是肩甲。配件方面就很蛋疼了,抛开基本没上底色以外颜色的手炮不说,竟然没有给左手的持物手,简直蛋疼至极啊,其他倒没什么大问题,刀则和之前的雷电一样,因为刀身过厚的问题不免给人一种刀短的感觉

背部的刻画很不错,整体感觉很好

取消了烦人的腿带设计,又没有更烦人的可动眼,这个灰狐的把玩手感可谓是相当的不错,高抬腿踢轻松


蹲墙角也无问题,但因为没有外围造型做掩护,膝关节弯曲后关节和组合切面暴露的问题很严重

虽然没有左持刀手限制了部分POSE,但是基于素体优秀的可动性,大部分POSE还是游刃有余的




然后是缺色严重的手炮,手炮是直接套在拆除了手首的小臂上的,而非替换手臂



最后卖个关子


这次测评就到这告一段落了,希望大家喜欢
实际上revol mini出的这个造型不是真正的MGS里的灰狐,而是仍然按照PA改以来的新规造型(该造型在MGRR里是游戏第一次正式登场故也俗称崛起版),两者造型和配色区别非常大,MGS的灰狐是以浅色和实色为主的紧身服设计,而到了崛起版则变成了金属光泽的类铠甲设计,装甲分部和细节差异颇大,最明显的就是新规的股关两侧的圆盘形装甲,同时还取消了腰间的电池包和电池包和刀柄链接的能量管


整体造型不俗,上色总的来说不过不失,QC也不是说多好,但是金属色泽的用色很好掩盖了一些出界等的瑕疵,用色方面山口则处于一个折中位置,虽然整体色调是跟足了新规版的金属风格,但是又采用了偏向MGS色调的橘色而不是新规版的偏金色的黄,而造型方面因为分件和整体壮硕化等因素,山口对比原设的基础上要更加趋于铠甲化了,特别是肩甲。配件方面就很蛋疼了,抛开基本没上底色以外颜色的手炮不说,竟然没有给左手的持物手,简直蛋疼至极啊,其他倒没什么大问题,刀则和之前的雷电一样,因为刀身过厚的问题不免给人一种刀短的感觉

背部的刻画很不错,整体感觉很好

取消了烦人的腿带设计,又没有更烦人的可动眼,这个灰狐的把玩手感可谓是相当的不错,高抬腿踢轻松


蹲墙角也无问题,但因为没有外围造型做掩护,膝关节弯曲后关节和组合切面暴露的问题很严重

虽然没有左持刀手限制了部分POSE,但是基于素体优秀的可动性,大部分POSE还是游刃有余的




然后是缺色严重的手炮,手炮是直接套在拆除了手首的小臂上的,而非替换手臂



最后卖个关子


这次测评就到这告一段落了,希望大家喜欢









