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关于固伤与法系

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这几天看了几个帖子,关于固伤和法系的,我觉得吧里的一部分人,也就是所谓的喷子,他们喷的东西非常无脑,无非就是固伤强那你去玩啊,5NE强那你也5开NE啊,还有就是什么你们懂不懂得5NE投入有多大云云的,诸如此类不胜枚举,我觉得这些人的学历估计不会太高,因为一个玩游戏不会动脑子的人估计学历也不会太高,那么直接的结果就是没有相关的知识,只能作为一个喷子混迹于贴吧。话不多谈,切入正题。(我开这个帖子不是找骂的,也不是点艹谁,我只是发表我个人的看法,如果您不喜欢请无视)


1楼2014-12-06 20:40回复
    好了,切入正题,先表明一下我的看法,我觉得固伤和法系相对比之下,确实是法系太弱了(我们说的不是服战,大爷们也别拿服战说事,我所指的强弱说的是平时小到抓鬼FB,大到看戏挑战之类的活动)关于策划怎么修改或调整我不发表任何看法


    6楼2014-12-06 20:43
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      2026-03-31 08:18:38
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      然后我们来讲一讲为什么我说法系弱,总所周知,梦幻有15个门派,每个门派各司其职,DT ST LBC负责物理输出,LG MW 神木林负责法系输出,HS PT DF WZ WDD TG作为辅助门派(力TG力WZ不在此列),还剩的FC NE PS作为封系,那么为什么说固伤强呢?


      13楼2014-12-06 20:55
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        现在来谈一谈加点,我想作为普通的玩家,物理输出最起码是3力加点吧,法系门派最起码是3魔加点(别跟我说什么服战全血神木),而封系或者辅助全部偏重于体耐敏加点,那么问题就来了,如果梦幻的所有玩家全是按照PK的加点方法我觉得是没有问题的,至少不能产生这么大的法系与固伤之间的矛盾,而事实恰恰不是这样


        17楼2014-12-06 21:01
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          把英雄联盟的例子放到梦幻里就会变成这样一张对比表
          固伤 法系
          输出:比法系稍低(我们暂且这样认为) 正常
          抗性:非常好(全是血耐加点,偶尔加敏) 不点修根本站不住(低修也站不住。。。)
          投入:2件孔装,国标装备加几段宝石 高灵链子一条,差不多的装备几段宝石


          22楼2014-12-06 21:17
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            从上面的表可以看出固伤的投入与回报的性价比远高于法系,我们心里的价值观就是高付出等于高回报,但在固伤与法系的对比中完全无法体现,这也就是我所谓的不公平,所以也就不难解释为什么那么多人要求消弱固伤或者加强法系了


            23楼2014-12-06 21:21
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              我先出去找一家网吧包宿,如果还有看官的话,我想继续说一说我对策划更改游戏的认识


              24楼2014-12-06 21:22
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