首先,我们来看看奇穴的改动,不鸣破防加成从15%变成30%,使得破防收益增加。尾后针变为无内置cd的20%基础攻击,对于装备相对成型的毒经来说基本相当于全程20%的基础攻击提升,这一改动再一次稳固了基础攻击在毒经属性中的重要地位,夺命自身、尾后、献祭,毒经的增益全和基础有关系。食髓,算是新版本最大的机制改动,蛇影1.5模型读条,幻击触发剩余时间dot伤害,那么,问题来了,先从站桩时间说,倘若我们点了这一奇穴,1分钟内,我们只有4个百足5个蟾啸2次招蛇的移动时间,超过了万花花间游心法的站桩时间,成为“五读教”,这对于移动战来说是致命的缺点,移动多的boss不如点出狂暴来为自己多一个减伤(很多人认为狂暴是爆发,请仔细阅读技能解释)和5个GCD的移动时间;再来说食髓和无食髓的DPS,根据爱丽丝的计算,结果是这样的:1.太上毒:有附魔不点食髓,没附魔点食髓高。2.对非cw:有附魔食髓略高一丢丢 没附魔点食髓高。另外不得不提的是本版本对歇心的加强,20%的伤害提升配合原先的大附魔,让我们可以见到一发40w+伤害的歇心,都可以媲美上赛季的阳明指。而且不鸣和尾后buff很重要,如果你是一个CW毒经,在CW特效后请放下那CD已经好了的百足和蟾啸,抓紧时间打一发歇心!
然后,来写一写比较核心的东西——本版本毒经属性走向与收益状况。现在DXC和QHL1-4在大多数区服都已经普及,新副本夜守孤城和驱虎吞狼的前几个boss难度也大大的不如以前版本的“变态”boss,525、565的装备获取对各位玩家来说已不难入手,随着装备分的提升,属性也突飞猛进,但如何搭配装备,搭配属性,便成为一个难题。我认为,配装要首先支撑起裸buff50%+会心、235%+会效。会心低,有可能连尾后都保持不好,还谈什么dps?既然要走会心的路,没有相应的会效是不行的,235%+的会效在单体小药气纯后歇心可以保持在285%+的会效,收益是很可观的。再说破防,毒经1破防的收益从1.15变成1.3,这就意味着,如果在大部分毒经已经普及2000+的破防,而你为了其他属性只有1600、1700的破防是,那么你已经差出了100+属性。而通常你照顾的属性不会是命中和无双,而更多的会是加速。加速这个属性,歇心1.5模型,蛇影2秒dot模型,百足3秒模型,阈值如下图

建议装备好的毒经同志们堆出787加速,1.25的歇心,同时保持会心50回校235破防2000+,建议极端分子可以堆出1097,但破防不要低1800,不然没法看了。接着是基础攻击的收益,虽然基础攻击是毒经的生命,但我们的原则是保证最终高的情况下堆基础,不要用低品千重盲目的堆,该版本毕业1w6+基础和2w2+最终便可以接受,版本毕业配装建议4切糕+2精简,白陶的裤衩和三骑将的会心腰带和490、530攻会破千重都是可以选择的。过些阵子会给几个平民配装图,可以参考一下。