说一下我的理解,已经打了近100把,我喜欢配一个强势的辅助,不适合琴女风女这种,而且还适合有群体伤害的(机器人/锤石/皇子/曙光都是我比较配合的顺的)
1级团,这英雄BUG一般的存在,被动可以视一个位移技能,我1级点E的,配合一级强势钩子或者控制英雄,这个英雄用E击杀继续追击,真的是无人能挡,千万别虚打1级团,这个英雄1级要比其他英雄强势很多,E击杀单位是可以重置冷却的
一旦一级团建立优势了,下路就是碾压
对线,我是主E,副什么要看对线英雄和辅助,如果是长手辅助,我可能会多点一点W,因为这个被动增加伤害实在是太无解了,思路是看机会Q死兵穿到英雄这个不勉强,一旦穿到敌方英雄,可以打信号,让辅助开干,别虚,谁虚谁输,这个英雄的起始攻击起始要高于其他英雄,配合W被动,一套带不走的话,不好意思,对面请回家,然后一点点压补刀压经验,对线还是要看前期的表现
为什么我不主Q呢,在我看来,Q就两个作用,对线叠加BUF,追击或者逃跑多一段位移或者越墙,我经常会手里捏一个Q,就等于捏了一个短距离的位移
根据我打的思路可能都以为我是攻速流的,错了,前期可能会尽快补出攻速鞋,因为跳跃的距离受移速影响,
但是会直接憋无尽,后面轻语或者饮血,再补飓风或者灵风或者破败
个人觉得这个英雄无比契合灵风,1攻速,2加移速,更加轻盈,3减CD,可以更频繁使用Q,4加攻击力
还有就是韧性
打团思路,大家都知道的差不多,但是我有另外一层理解是,大招强拉队友的机制,完全可以卖一个队友狂吃伤害,然后拉回来
1级团,这英雄BUG一般的存在,被动可以视一个位移技能,我1级点E的,配合一级强势钩子或者控制英雄,这个英雄用E击杀继续追击,真的是无人能挡,千万别虚打1级团,这个英雄1级要比其他英雄强势很多,E击杀单位是可以重置冷却的
一旦一级团建立优势了,下路就是碾压
对线,我是主E,副什么要看对线英雄和辅助,如果是长手辅助,我可能会多点一点W,因为这个被动增加伤害实在是太无解了,思路是看机会Q死兵穿到英雄这个不勉强,一旦穿到敌方英雄,可以打信号,让辅助开干,别虚,谁虚谁输,这个英雄的起始攻击起始要高于其他英雄,配合W被动,一套带不走的话,不好意思,对面请回家,然后一点点压补刀压经验,对线还是要看前期的表现
为什么我不主Q呢,在我看来,Q就两个作用,对线叠加BUF,追击或者逃跑多一段位移或者越墙,我经常会手里捏一个Q,就等于捏了一个短距离的位移
根据我打的思路可能都以为我是攻速流的,错了,前期可能会尽快补出攻速鞋,因为跳跃的距离受移速影响,
但是会直接憋无尽,后面轻语或者饮血,再补飓风或者灵风或者破败
个人觉得这个英雄无比契合灵风,1攻速,2加移速,更加轻盈,3减CD,可以更频繁使用Q,4加攻击力
还有就是韧性
打团思路,大家都知道的差不多,但是我有另外一层理解是,大招强拉队友的机制,完全可以卖一个队友狂吃伤害,然后拉回来





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