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【原创·新棋】战地——概念版0.1

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最近偶然在新棋吧里发现一些吧友设计的新棋中竟然带入了“棋块”的概念,感觉还是相当欣喜的。然而“棋块”还是存在其本身的缺陷,而这些缺陷又是非常致命,这些缺陷不解决会使得以“棋块”概念为基础的新棋趣味性大大降低。


IP属地:浙江1楼2014-12-03 19:07回复
    故LZ决定推出一款新棋,改进“棋块”的概念。
    首先先提出几个新概念,LZ一直认为解决问题的最好办法就是创新。
    “核心”:棋块核心单位,在战地中以棋块中最高阶位棋子以及“指挥塔”作为核心。核心的作用是连接自身棋块的各个棋子,在计算棋块的距离时以核心的位置为准。
    “指挥塔”:新棋子,该子的作用是在一定范围内连接同一区域的棋块,组成棋块群。一回合内在指挥塔六格的范围内玩家可以同时运动二至三个棋块。指挥塔的设置必须有工兵放置,直线相邻的两塔间默认存在“铁路”,指挥塔“等势区”内的棋子可以自由移动,但一回合只限一个单位。“指挥塔”没有战斗能力。
    “中枢塔”:作用同“指挥塔”,战地中中枢塔是所有指挥塔核心,中枢塔被拔己方战场上的所有指挥塔失去作用。同时战地规定所有指挥塔必须有铁路与中枢塔直接或间接相连,否则失效。
    “铁路”:相邻指挥塔间如果没有地方指挥塔阻拦,则认为这两塔间连有“铁路”与A塔相邻的单位在一回合内移动到A,B两塔直线间任何位置。
    “等势区”:指指挥塔和棋块核心附近相连的四格,在该区内的单位可以自由交换但不可叠加。
    “棋块”:战地对该概念的新解释是,核心以及与核心紧邻的单位为棋块,一个棋块的数量最多5个棋子。


    IP属地:浙江2楼2014-12-03 19:10
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      2026-04-05 22:25:53
      广告
      不感兴趣
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      战地介绍:
      棋盘,19X19的围棋棋盘——还是那句话棋盘并不重要。
      棋子,选用军棋棋子,玩家可自由选择战斗规模可以25子也可50子,四人或六人亦可参加具体规则见后面。
      胜负规则,以拔掉对方“军旗”为胜负点。


      IP属地:浙江3楼2014-12-03 19:11
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        黄色的圆点为“指挥塔”所在位置,其纵横六格所连成的菱形区域(上图红色区域为其真正区域四分之一)为指挥覆盖范围,在该范围内两至三个棋块可以同时移动。


        IP属地:浙江4楼2014-12-03 19:30
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          两指挥塔间的直线(红色)默认为“铁路”在红线上方的各点双方单位可以自由移动但一次只能移动一个单位。铁路同时担负指挥连接线的作用,红线上方任一点被地方单位占据虽然铁路作用可以进行但A塔与B塔的连接被认为中断,若A塔为中枢塔,则B塔失去指挥作用,B塔范围内的棋块不得多个同时移动。


          IP属地:浙江5楼2014-12-03 19:37
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            还没有看太懂,不过你说的好像很像我以前在即时战略吧提出过的将领模式。
            宗旨就是玩家操作少量无攻击力的将领单位/棋子,去间接操作控制范围内的大量作战棋子。
            以前发的贴一时找不到,这是最新的
            http://tieba.baidu.com/p/3403236749


            7楼2014-12-03 23:02
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              移动棋块本质是一步走多个棋子之一种,复杂度、变化数必然大大上升,直观性也可能变差。
              所以需要一些设定来合理限制行棋的可能。
              比如定义少数高级棋子,想要移动低级棋子,必须要在高级棋子的影响范围内。


              8楼2014-12-03 23:44
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                期待完善的规则


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2014-12-04 11:55
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