呵呵,我来自作多情地补充些说明好了
这个解码器能够将安装目录\castle\multimedia\public文件夹里的enc文件解码成可为16进制编辑器直接编辑的文件。解码后的输出文件默认为被解码文件同目录下的out.dat(readme里有介绍)。编辑完毕后,需要再编码回去(其实也就是用该解码器再次解码),并改回原来的enc文件名,才能被游戏正确读取。
public文件夹包含有幽城的数据文件,其形式为*.enc,都需要事先解码,方能进行编辑,但shopitem.dat除外。修改相关知识,详见:
http://tieba.baidu.com/f?kz=343981457
可能有些朋友不太熟悉dos
我在这里介绍一个解码器的傻瓜用法
选定待解码文件*.enc,右击之,点选打开方式,查找xorConv.exe这个程序,并用它打开该enc文件,即可出来一个out.dat文件,此即解码文件,可用ue打开并编辑。解码并编辑后,需要编码回去,此时重复上述解码过程即可,因为编码和解码是完全相同的运算过程。
这个解码器能够将安装目录\castle\multimedia\public文件夹里的enc文件解码成可为16进制编辑器直接编辑的文件。解码后的输出文件默认为被解码文件同目录下的out.dat(readme里有介绍)。编辑完毕后,需要再编码回去(其实也就是用该解码器再次解码),并改回原来的enc文件名,才能被游戏正确读取。
public文件夹包含有幽城的数据文件,其形式为*.enc,都需要事先解码,方能进行编辑,但shopitem.dat除外。修改相关知识,详见:
http://tieba.baidu.com/f?kz=343981457
可能有些朋友不太熟悉dos
我在这里介绍一个解码器的傻瓜用法
选定待解码文件*.enc,右击之,点选打开方式,查找xorConv.exe这个程序,并用它打开该enc文件,即可出来一个out.dat文件,此即解码文件,可用ue打开并编辑。解码并编辑后,需要编码回去,此时重复上述解码过程即可,因为编码和解码是完全相同的运算过程。










