换装系统不要变成2次觉醒,从现在官方的披露看,猴子换装增加减速分身的冰冻能力,和觉醒太像了,这不是2次觉醒吗。不停地挖坑对这个游戏没有好处。
我的建议,换装应该和觉醒有明显的区别。以猴子为例,应该出几个换装,换装都是免费且无代价的,不应该增加用户积累装备的代价,不同的换装有不同的优缺点,适合于不同阵容和场合。
此外每个装备有1个优点,同时必须有1个缺点,比如说增加冰冻技能,必须减少猴子的吸血能力;增加猴子的血量,减少猴子的敏捷。总之,不同种类的换装直间不应有明确的上下之分或者优劣之分,这才有可玩性。
不要说搞个2次觉醒,还取个换装的新名字,这个不是创新,是逗比。