魔兽玩家吧 关注:3,263,718贴子:91,324,917

回复:【WOW】One Night in Draenor

只看楼主收藏回复

网易把服务器维护的这么好,暴雪知道吗?今天居然连续一个小时没有掉线,我和我的小伙伴们都惊呆了。爱代理代理,不代理滚。


来自WindowsPhone客户端375楼2014-12-07 06:06
回复
    噗噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜!


    来自Android客户端377楼2014-12-07 12:43
    回复
      2026-03-31 13:45:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      @ 噗噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜!


      来自Android客户端378楼2014-12-07 12:43
      回复


        来自Android客户端381楼2014-12-07 19:36
        回复


          382楼2014-12-07 19:48
          回复

            ——Ray:"But, maybe we could make a deal."


            IP属地:黑龙江来自WindowsPhone客户端384楼2014-12-08 08:19
            回复
              留名


              IP属地:上海来自手机贴吧385楼2014-12-08 10:29
              回复
                留名


                IP属地:上海来自手机贴吧386楼2014-12-08 10:29
                回复
                  2026-03-31 13:39:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  2014年11月,暴雪娱乐公布了11月份时魔兽世界的在线玩家数,达到了1000万的量级,用重返巅峰来形容这一点并不为过。对于喜欢魔兽世界期待WOD的玩家们来说,11月20日的等待和激动是魔兽世界全新资料片《德拉诺之王》上线时才能享受的惊喜,11月20日将是成千上万玩家美好的德拉诺之夜。[图片]时间回到2014年11月19日,在9点钟左右上线的是死硬WOW分子,往往早就在约好一起玩WOD,甚至还对升级路线做出了规划并且存了十几个任务打算先人一步到91级。12点之前他们就在服务器里面了,一边在公会频道吹水回忆自己当年打MC时是多么勇猛,所有人心中都满怀激动。12点时一个又一个上线提醒从玩家们屏幕的左下角弹出,他们惊喜地发现自己认识的几乎所有WOW好友都上线了。“今晚的WOW就像新年夜的外滩那么热闹。”[图片]如图所示,WOW中黑暗之门与冰火岭/影月谷都是如此的人满为患,不过相比1.0版本时巨大的延迟与排队,经过十年的技术变迁整体体验已经好得太多。早在MOP版本中任务怪物就是接触均可拾取,而WOD中则设计了大部分任务物品单独刷新给不同玩家,前期的游戏体验并没有被众多的人数给冲垮。反而因为大量的镜像技术的运用,有效地分流了玩家,让所有人都能仔细体验暴雪用心制作的塔利安丛林之战。而WOD的火热,最初的直观体现就是在玩家抵达霜火岭那一刻。所有脱离镜像的玩家依序沿着上山小道前进,成为一个看不到头和尾的队伍。这些玩家一个个地在霜火岭插下战旗,修建自己的要塞,让人感觉热闹的2009年又回来了。综合频道一如既往DLC发布时充满了轻松愉快的活跃气氛,有人在其中求助,更多人在里面解答,还有的是玩家们对剧情的讨论。有玩家戏称20日晚上的WOW是一个大型3D实景聊天室,空气中弥漫着快乐的色彩。
                  就连野外PVP都没有跟着主线剧情一步步前进那样引人入胜,原本只要见面就立即开战的联盟和部落,在第一章公共地图戈尔隆德表现出了足够的克制。很多时候能够看见敌对阵营在身边跑来跑去,但很少有人会动手。在BN客户端上也可以看到,原本被炉石传说、风暴英雄、SC2等游戏分流的玩家,他们的BN图标都统一显示为WOW。如果说11月20日之前WOW的主题是期待,那么在11月20日WOD开启之后就变成了喜悦和热闹。毕竟这一年多一度的WOW盛事,值得每一个喜欢MMORPG的玩家好好体验。


                  来自iPhone客户端387楼2014-12-08 11:32
                  回复
                    人多点的服卡的NPC都不见我也是醉了,而且老掉线,满屏幕的上线和下线还有点草马化腾的,这就是所谓的体验


                    来自Android客户端388楼2014-12-08 12:38
                    回复
                      我觉得好卡


                      IP属地:新疆来自WindowsPhone客户端390楼2014-12-08 20:37
                      回复
                        我觉得好卡


                        IP属地:新疆来自WindowsPhone客户端391楼2014-12-08 20:37
                        回复


                          IP属地:四川来自iPhone客户端393楼2014-12-09 09:40
                          回复
                            2014年11月,暴雪娱乐公布了11月份时魔兽世界的在线玩家数,达到了1000万的量级,用重返巅峰来形容这一点并不为过。对于喜欢魔兽世界期待WOD的玩家们来说,11月20日的等待和激动是魔兽世界全新资料片《德拉诺之王》上线时才能享受的惊喜,11月20日将是成千上万玩家美好的德拉诺之夜。[图片]时间回到2014年11月19日,在9点钟左右上线的是死硬WOW分子,往往早就在约好一起玩WOD,甚至还对升级路线做出了规划并且存了十几个任务打算先人一步到91级。12点之前他们就在服务器里面了,一边在公会频道吹水回忆自己当年打MC时是多么勇猛,所有人心中都满怀激动。12点时一个又一个上线提醒从玩家们屏幕的左下角弹出,他们惊喜地发现自己认识的几乎所有WOW好友都上线了。“今晚的WOW就像新年夜的外滩那么热闹。”[图片]如图所示,WOW中黑暗之门与冰火岭/影月谷都是如此的人满为患,不过相比1.0版本时巨大的延迟与排队,经过十年的技术变迁整体体验已经好得太多。早在MOP版本中任务怪物就是接触均可拾取,而WOD中则设计了大部分任务物品单独刷新给不同玩家,前期的游戏体验并没有被众多的人数给冲垮。反而因为大量的镜像技术的运用,有效地分流了玩家,让所有人都能仔细体验暴雪用心制作的塔利安丛林之战。而WOD的火热,最初的直观体现就是在玩家抵达霜火岭那一刻。所有脱离镜像的玩家依序沿着上山小道前进,成为一个看不到头和尾的队伍。这些玩家一个个地在霜火岭插下战旗,修建自己的要塞,让人感觉热闹的2009年又回来了。综合频道一如既往DLC发布时充满了轻松愉快的活跃气氛,有人在其中求助,更多人在里面解答,还有的是玩家们对剧情的讨论。有玩家戏称20日晚上的WOW是一个大型3D实景聊天室,空气中弥漫着快乐的色彩。
                            就连野外PVP都没有跟着主线剧情一步步前进那样引人入胜,原本只要见面就立即开战的联盟和部落,在第一章公共地图戈尔隆德表现出了足够的克制。很多时候能够看见敌对阵营在身边跑来跑去,但很少有人会动手。在BN客户端上也可以看到,原本被炉石传说、风暴英雄、SC2等游戏分流的玩家,他们的BN图标都统一显示为WOW。如果说11月20日之前WOW的主题是期待,那么在11月20日WOD开启之后就变成了喜悦和热闹。毕竟这一年多一度的WOW盛事,值得每一个喜欢MMORPG的玩家好好体验。


                            IP属地:江西来自Android客户端395楼2014-12-09 17:55
                            回复
                              2026-03-31 13:33:29
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              亻尔亻门矢口辶首今天白勺风有夕夕大口马?大至刂我白勺讠平讠仑者阝衤皮口欠昔夂了


                              IP属地:上海来自Android客户端397楼2014-12-10 07:53
                              回复