照着网上的例子代码自己稍微改了下,但是无论怎么修改,还是callfuncO_selector参数太多的报错。
具体代码如下
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon2.png", this, callfuncO_selector(MyScene2::loadingCallBack));
教程上都是2.X的例子了,会否是3.0中出现的改变?但是没找到相应的解决方法,求指教,小弟先感谢啦

具体代码如下
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon2.png", this, callfuncO_selector(MyScene2::loadingCallBack));
教程上都是2.X的例子了,会否是3.0中出现的改变?但是没找到相应的解决方法,求指教,小弟先感谢啦









