丐帮
说丐帮的原因是因为狗头好讨厌啊。
【类型】BB在手 天下我有
【优势】狗头冷却短,最强门派药(抗散工抗麻痹你让逍遥武当这对难兄难弟更难混了)
【不足】双属性,没爆发技能
【招牌技能】狗头。貌似19秒的冷却。控制4秒还特么带减速带伤害。玩的6还能放别人风筝。
【应对】狗头和横扫是两个很叼的技能。一个单挑。一个群战。你喜欢单挑就抗狗头。你喜欢群P就
抗横扫。(抗了狗头乞丐飞过来点我1秒不到。飞过来送切的)
【个人见解】丐帮就是为PK而生的门派。因为丐帮双属性多控制没爆发的特性,刷副本我还不如组
个星宿和慕容(我说同配置)
逍遥和丐帮校场打。说不吃药互相不抗的情况吧。
我进场会先隐身 。通常丐帮进擂台要么第一个丢内劲攻击。要么丢狗头。隐身就是为了躲这些。如
果你时间把握的准你可以先画地。但是你中了内劲毒,摆阵会受影响,你还能把握准时间引爆溪山
吗,这时候你中毒也不能隐身了吧。时间没把握好一个狗头让你错失先机会很惨的。
如果丐帮丢内劲你隐身,改变通常会接着隐身 你必须在你现身的一刹那 狗头。因为很多丐帮会在
这时候不停的切换人物和狗头 这样你就可以躲过狗头。
如果丐帮直接狗头飞来你隐身你就可以躲掉这个狗头接着惊涛先揍一顿 然后画地放阵。时间把握好
继续弄他12秒。这样你就赢了一半。
一句话关键是抢先手
【门派克制】逍遥,武当,星宿,少林。明教(打逍遥不吃药也好打,打武当吃药可以吊打,打少
林运用好狗头放风筝,打明教抢先手开满怒摆明教一套)【不好打的门派】慕容不好打,慕容和少林不一样的是慕容有灵神你放不了风筝,天山也不好打,
峨眉也不太好打
------那些最深切的痛苦提也无用,它不会在倾诉中减弱或是得到宣泄,反而更加显示幸存者的无力与软弱。~