武当
【类型】小型团战辅助之王
【优势】七星控场不错,天外12秒也不错。单挑进阶天外。控场进阶七星
【弱势】血少,玄成长不好(只所以不说攻击低是因为有些内功武当的输出也着实恐怖)
【克制的门派】其实武当不好说,完全就是一个看操作的门派。操作好同配置不输任何门派(操作
再好没有天山跨石头杀人叼),操作不好同配置垫底
【被克制】被丐帮克死。
【个人见解】武当首先绝对不是一个输出型门派。但是在小型组队战来说,3到6人的战斗。武当的
价值就体现出来了。说说天下第一擂台最热门的3个门派 天山,丐帮,武当吧。天山具有恐怖的输
出。3个敌人在一起。好点的全4的天山移花20秒的总伤害应该是100w以上。(先手偷袭几乎能在对
手没反应过来的情况下秒杀一个)丐帮觉有强大的侵略性(主要是横扫这个技能还可以搭配神佑)
只要速度够快。开场加速然后狗头飞过去直接潜龙横扫配神佑。敌人拿你没辙。一个好的丐帮足以
抵得上2个打手。然后说武当的价值,武当的价值在于控场(主要是七星)进阶天外的武当我擂台都
懒得组。很多灵活的门派其实很怕武当的控场,比如天山逍遥。而且武当这个门派控场的特性就是
一定要快,梯云七星是最好的。为什么的,控场就是为了保证输出,控场慢了只有2个结果。己方的
人被控制,第二己方当家技能都用了。这两种情况都是没法保证输出的。
除了控场要快第二个重点是游刃有余要丢的快。玩天下擂台的都知道先秒武当。武当经常武当丢了
一个七星就死了 游刃还没用。一个七星是6秒。如果打了3秒作用就要小心了。小心(星宿,MJ,丐
帮)这些门派如果抗了七星。打了3秒你还不做准备。被他们反手 你是神佑的机会都没有,直接丢
键盘吧。打了3秒左右,如果敌方有这些门派就给他们丢天外吧。打到5秒左右就可以游刃有余继续
七星了。不要觉得好多技能没丢游刃可惜了,其实能为队友争取到10秒左右完美输出。武当的任务
就完成了。然后神佑吸引火力,峨眉表示,队里有武当好幸福,终于不用第一个死了。特别是己方
有天山的情况下。10秒加溅射。
其实武当在野外也很厉害。当然说的也是小团战,可以说野外小团战武当专门克制天山,因为天山
抗风雪,解失明,散工这是个坑货,天山出现之后都是兰花移花加速一起开的。散工大不了跑路。
唯独麻痹是天山的克星。
然后以我打武当的经验。说说同配置。首先对方如果进阶的是天外,并且先手了,并且天外中了。
我就直接丢键盘了。抗了七星也没用。顶多用来抢先手。2个12秒。必死无疑了。
如果我先手。当然也是能秒的。放大那就妥妥的,不放大秘籍昏睡八阵惊涛。暗器强控啥的。我只
想说同配置来说。武当的血太少啦。
其实抢先手是门技术活,运气也很重要。起手隐身,直接凌波跑,以我单身20年的手速有时候能躲
过七星。下一步就是废掉天外。等30秒隐身冷去,然后过去凌波过去隐身,秘籍他(手速要快)。
两种结果要么废了他的昏睡或者天外。要么秘籍昏睡到了。然后先手就抢到了。