关于游戏未来开发的几点不成熟建议
未必都合适,仅供作者参考之用
(我不会说明因为所以,作者是明白人,是否试用他会考虑的更为周全)
建议一:封号系统
开放游戏等级满级为71级
65至71级升级所需经验提高
增加65级后每一级的封号,此类可参考传奇世界的封号模式,显示在人物名上方。
如:65级战士:战圣
66级战士:武尊
67级战士:凌天战圣
68级战士:邢天战圣
……
71级战士:至尊傲天战圣
其他职业均可效仿
建议二:装备强化系统
当玩家有一把极品裁决后,再爆出白板裁决后,就觉得完全无用了,因为这是单机,没人收你的装备,最后不是换经验就是卖掉,为了增加游戏寿命,以及装备的保值,可以增加一种装备强化模式,例如:
未强化裁决+白板裁决+强化石=80%几率成功攻击属性+1
强化一级裁决+白板裁决+强化石=60%几率成功攻击属性+2
强化二级裁决+白板裁决+强化石=40%几率成功攻击属性+3
强化满级为七级
不同的强化等级显示不同的颜色
可以设定为强化失败武器直接破碎
或者一件装备只允许强化失败三次,失败三次后装备破损消失。
防止作弊之类的产生
建议三:boss爆率问题
游戏爆率我认为设定的很好
虽然到现在一件凤天魔甲我死活爆不出来,但仍理解作者的良苦用心
那么问题来了
关于爆率的问题我打个比方说
纵然凤天魔甲的爆率是99.9%
也仍然会有人打一年也爆不出来
因为它毕竟不是100%
很多人在单机,又不能找别的玩家去换,去买。爆不出来都很郁闷。
所以我设想,增加一种新辅助模式
就拿boss魔龙教主举例
每杀死魔龙教主一次获得魔龙战功1分
玩家积累各地不同的boss积分来兑换不同的boss装备。这样玩家付出的努力总算有了保障
比如:兑换凤天魔甲的魔龙战功需要100分
那么玩家心里就有了保障,我打100次魔龙教主,一定可以获得我想要的凤天魔甲,使单机玩家不至于抓狂。
然后战功也可以兑换一些称谓
比如:封魔战神、屠龙勇士、镇魔将军等等。
但需注意兑换装备所需的积分数量,以免影响游戏的平衡性。
好了,其实还有很多想法,但我知道,作者是一个人在开发游戏,很辛苦,所以,在此乱喷一些,一些想法也未必切合实际,所以玩家们不要喷我哦。谢谢~
热血传奇一区雷霆。 浪子
传奇世界五区昆仑。 落花微雨
未必都合适,仅供作者参考之用
(我不会说明因为所以,作者是明白人,是否试用他会考虑的更为周全)
建议一:封号系统
开放游戏等级满级为71级
65至71级升级所需经验提高
增加65级后每一级的封号,此类可参考传奇世界的封号模式,显示在人物名上方。
如:65级战士:战圣
66级战士:武尊
67级战士:凌天战圣
68级战士:邢天战圣
……
71级战士:至尊傲天战圣
其他职业均可效仿
建议二:装备强化系统
当玩家有一把极品裁决后,再爆出白板裁决后,就觉得完全无用了,因为这是单机,没人收你的装备,最后不是换经验就是卖掉,为了增加游戏寿命,以及装备的保值,可以增加一种装备强化模式,例如:
未强化裁决+白板裁决+强化石=80%几率成功攻击属性+1
强化一级裁决+白板裁决+强化石=60%几率成功攻击属性+2
强化二级裁决+白板裁决+强化石=40%几率成功攻击属性+3
强化满级为七级
不同的强化等级显示不同的颜色
可以设定为强化失败武器直接破碎
或者一件装备只允许强化失败三次,失败三次后装备破损消失。
防止作弊之类的产生
建议三:boss爆率问题
游戏爆率我认为设定的很好
虽然到现在一件凤天魔甲我死活爆不出来,但仍理解作者的良苦用心
那么问题来了
关于爆率的问题我打个比方说
纵然凤天魔甲的爆率是99.9%
也仍然会有人打一年也爆不出来
因为它毕竟不是100%
很多人在单机,又不能找别的玩家去换,去买。爆不出来都很郁闷。
所以我设想,增加一种新辅助模式
就拿boss魔龙教主举例
每杀死魔龙教主一次获得魔龙战功1分
玩家积累各地不同的boss积分来兑换不同的boss装备。这样玩家付出的努力总算有了保障
比如:兑换凤天魔甲的魔龙战功需要100分
那么玩家心里就有了保障,我打100次魔龙教主,一定可以获得我想要的凤天魔甲,使单机玩家不至于抓狂。
然后战功也可以兑换一些称谓
比如:封魔战神、屠龙勇士、镇魔将军等等。
但需注意兑换装备所需的积分数量,以免影响游戏的平衡性。
好了,其实还有很多想法,但我知道,作者是一个人在开发游戏,很辛苦,所以,在此乱喷一些,一些想法也未必切合实际,所以玩家们不要喷我哦。谢谢~
热血传奇一区雷霆。 浪子
传奇世界五区昆仑。 落花微雨















