本帖只讲白塔!黑塔有bug,无视
本帖重点解决很多朋友造巨塔出现居民不高兴离开的问题,看看这帮刁民该怎么照顾
巨塔居民其实并没有什么特别,与地面居民一样,也需要医疗,教育,工作,购物,公园(地价)。
那么为什么那么难伺候呢?
首先是交通!
建设巨塔最重要的一个观念是巨塔是一条垂直的道路!必须想像成道路!那么本质上巨塔是一条垂直地面的断头路!如果你做个实验,在地面画一条长断头路,那么你会发现当建筑密度提高堵车以后地面居民也会各种无法购物找不到工作!
本人亲测黑白巨塔的交通,黑塔确实存在BUG,在同样三条路全接到高密度大道的情况下黑塔进出车辆速度明显慢于白塔,尤其是在车多的时候特别明显!因此LZ在这里不建议建设黑塔,好好的在地面发展高密度吊丝吧,反正你设置超低税率给吊丝们他们会快乐得连购物都可以不需要。
地面解决这个问题,可在路的另一头建设路口。巨塔里边就是桥基楼层。因此桥基不是随便建设的,必须建设在第8层(可在4或者5层再加一层桥基这样交通会更好)。因此在这里必须建设两座塔以上才能连成垂直环形道路。实测跟踪空中桥梁上的车辆可发现当一座塔的地面出口堵车,该塔的车辆会从空中桥梁走另一个塔到地面出来。
这个资料片没有做巨塔内部交通状况的显示图,但跟踪市民不难发现巨塔内部确实会堵车。所以确保巨塔内部交通通畅非常重要,不然居民出不来,各种不快乐都是必然会发生的。
公共交通很重要,电车为主力,磁悬浮,公交车辅助。不然上下班时间仅仅2座塔都会堵出翔的。
购物问题
某楼层出现无法购物怎么办?不要设置商场楼层!你的刁民需要商场,但是商场楼层有不进货物的BUG(黑塔白塔都有)。地面商场我们都知道如果你不建设工业区就会提示没有货物然后黑楼。但是巨塔的商场楼层永远不会提示缺货,哪怕整个区域都没有城市能提供货物,它也不会提示缺货。更要命的问题是刚刚建好的商场楼层默认是满货物。于是我们见到的情况就是刚开始卖货物好好的,运行一段时间后这边商业需求是满的,商场楼层却开始提示消费者不足!所以老老实实把商场都放在地面吧。
教育问题
教育楼层没有考究,地面的小学就足够了,从教育地图可以看到校车会自己进入巨塔然后上楼接学生,因此不需要为巨塔设立校车站牌。有的人为了图大学在校生数量不设小学,这会导致后期学生流失,到时候再设小学就来不及了。
医疗问题
对于用巨塔做电子城的尤其重要,因为电子城免不了高污染,尽管巨塔放在上风处,居民们在电子城上班会生病,回到巨塔以后就开始抱怨了。大型医院那个健康中心一定要建满,健康中心会去给那些高污染高细菌的建筑消毒,从而减少居民在工厂生病的概率。当然前提是交通顺畅。
工作问题
本来高复帅就缺劳工,白塔建设办公室纯粹多余。大多数人建设巨塔都是想为地面设施提供劳工,如果你非要建设办公室,那楼层应该放在最上或者最下层,依交通情况而定,思路参考前面提到的垂直道路,把办公室想象成工厂来设计楼层。
公园问题
首先是地价,巨塔的地价简化很多,只要巨塔基座的地价符合住宅楼层的收入就行。但是仅仅这样是不够的,毕竟是刁民嘛~他们与地面居民最大的区别是会过劳,会生病,都会严重影响快乐度。(地面居民通常是死人了才黑楼)所以需要一个强力的公园来增加快乐度压制这些负面情绪---生态公园冠楼。很多人没注意到生态公园冠楼一旦建设就需要建设5个(区域内总数)才能获得最大快乐度的加成奖励。所以养高复帅别不舍得花钱哦。

以上就是伺候这些刁民的攻略,有问题欢迎讨论,最后附上我的巨塔+电子城
本帖重点解决很多朋友造巨塔出现居民不高兴离开的问题,看看这帮刁民该怎么照顾
巨塔居民其实并没有什么特别,与地面居民一样,也需要医疗,教育,工作,购物,公园(地价)。
那么为什么那么难伺候呢?
首先是交通!
建设巨塔最重要的一个观念是巨塔是一条垂直的道路!必须想像成道路!那么本质上巨塔是一条垂直地面的断头路!如果你做个实验,在地面画一条长断头路,那么你会发现当建筑密度提高堵车以后地面居民也会各种无法购物找不到工作!
本人亲测黑白巨塔的交通,黑塔确实存在BUG,在同样三条路全接到高密度大道的情况下黑塔进出车辆速度明显慢于白塔,尤其是在车多的时候特别明显!因此LZ在这里不建议建设黑塔,好好的在地面发展高密度吊丝吧,反正你设置超低税率给吊丝们他们会快乐得连购物都可以不需要。
地面解决这个问题,可在路的另一头建设路口。巨塔里边就是桥基楼层。因此桥基不是随便建设的,必须建设在第8层(可在4或者5层再加一层桥基这样交通会更好)。因此在这里必须建设两座塔以上才能连成垂直环形道路。实测跟踪空中桥梁上的车辆可发现当一座塔的地面出口堵车,该塔的车辆会从空中桥梁走另一个塔到地面出来。
这个资料片没有做巨塔内部交通状况的显示图,但跟踪市民不难发现巨塔内部确实会堵车。所以确保巨塔内部交通通畅非常重要,不然居民出不来,各种不快乐都是必然会发生的。
公共交通很重要,电车为主力,磁悬浮,公交车辅助。不然上下班时间仅仅2座塔都会堵出翔的。
购物问题
某楼层出现无法购物怎么办?不要设置商场楼层!你的刁民需要商场,但是商场楼层有不进货物的BUG(黑塔白塔都有)。地面商场我们都知道如果你不建设工业区就会提示没有货物然后黑楼。但是巨塔的商场楼层永远不会提示缺货,哪怕整个区域都没有城市能提供货物,它也不会提示缺货。更要命的问题是刚刚建好的商场楼层默认是满货物。于是我们见到的情况就是刚开始卖货物好好的,运行一段时间后这边商业需求是满的,商场楼层却开始提示消费者不足!所以老老实实把商场都放在地面吧。
教育问题
教育楼层没有考究,地面的小学就足够了,从教育地图可以看到校车会自己进入巨塔然后上楼接学生,因此不需要为巨塔设立校车站牌。有的人为了图大学在校生数量不设小学,这会导致后期学生流失,到时候再设小学就来不及了。
医疗问题
对于用巨塔做电子城的尤其重要,因为电子城免不了高污染,尽管巨塔放在上风处,居民们在电子城上班会生病,回到巨塔以后就开始抱怨了。大型医院那个健康中心一定要建满,健康中心会去给那些高污染高细菌的建筑消毒,从而减少居民在工厂生病的概率。当然前提是交通顺畅。
工作问题
本来高复帅就缺劳工,白塔建设办公室纯粹多余。大多数人建设巨塔都是想为地面设施提供劳工,如果你非要建设办公室,那楼层应该放在最上或者最下层,依交通情况而定,思路参考前面提到的垂直道路,把办公室想象成工厂来设计楼层。
公园问题
首先是地价,巨塔的地价简化很多,只要巨塔基座的地价符合住宅楼层的收入就行。但是仅仅这样是不够的,毕竟是刁民嘛~他们与地面居民最大的区别是会过劳,会生病,都会严重影响快乐度。(地面居民通常是死人了才黑楼)所以需要一个强力的公园来增加快乐度压制这些负面情绪---生态公园冠楼。很多人没注意到生态公园冠楼一旦建设就需要建设5个(区域内总数)才能获得最大快乐度的加成奖励。所以养高复帅别不舍得花钱哦。

以上就是伺候这些刁民的攻略,有问题欢迎讨论,最后附上我的巨塔+电子城


















