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个人对于转手绘的理解(浅谈——非教程)——贼老鼠

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注:以下言论仅代表个人观点,请勿对号入座,不喜请右上X点一下,多谢。
大概没人对我有印象了(说的好像我多有名一样,呸!),废话扔了,直接说正题:
转手绘的定义各种百科里面已经明确给出。我想说的只是我这个半途而废的家伙对于转手绘的理解。
很多人认为转手绘很难很难,要给自己信心,下面这图是我第一次转手绘,当时我的PS基础是0,完全照着网上的教程一步步抄下来的,唯一的不同就是我没用教程里给的素材,而是自己找的图。

转手绘重点在一个转字上,这也是我个人玩转手绘玩出的心得——既然有原图在,为什么要新建图层自己画?不然哪有转字可言?

直接原图动手,并不是要说自己的技术有多熟练或者怎样,转手绘不是纯手绘,原图就是最好的底稿,一切效果都可以从原图上发展而来,脸型不用说,五官对比不用说,肤色直接调,发色直接调,眼球大小,唇形,鼻形可以在原基础上适当修改,这样做最显著的好处就是,可以最大程度上保证效果图和原图的相似度,至少不会有人说:你这画的谁啊?和原来那个人不像了!

偷懒是最好的动力,上面这张图我最多用了40分钟,不是我手快,是我尽量缩减了步骤,用最少的工作量来换取相对来说最好的效果,注意,我说的是相对来说,最好的效果是要付出等量的劳动的,这点我绝不否认。但如果仅仅只是玩玩转手绘,那么,偷懒吧。

不要相信教程,不,应该说不要100%Copy教程,教程给你的只是一条思路,比如高斯磨皮,如果原图的皮肤本来就不错,仅在几个地方有颗痘痘或者痣什么的,完全可以用修复画笔或者盖印图章来解决,剩下的只是调个肤色加强五官细节而已。

总结下吧:
肤质:转手绘的皮肤几乎看不到任何毛孔(jokeing),边缘清晰,整体明暗以块状呈现,说白了,皮肤,越糊越好,只要边缘不糊。
肤色:这个要说么?真的要说么?只要不是亮的刺眼或者黑的吓人,或者只要不是反人类的肤色(绿色?紫色?),至少本人都能接受,只要处理好明暗关系,一切都不是问题。
眉毛:转手绘的眉毛是个大问题,也是个小问题。说这个问题大,是因为普一接触,几乎所有人都不知道如何来处理眉毛,加深颜色太黑,涂抹糊糊的一片,钢笔描边感觉像是一筷头拉面。说这个问题小,是因为其实有的眉毛只需要略加模糊,然后稍微加深一下就会有很不错的效果。如果实在不知道如何处理眉毛,个人建议稍微加深一下就可以了,实在不行就放弃掉眉毛,虽然看起来不太重要,但是一条眉毛和眼睛的关系真的很重要。
眼睛:教程里,所有的教程里,眼睛的步骤仅次于头发,有的甚至比头发还要多,而回过头看看效果,有的步骤是不是可以用描边加涂抹来代替?有的步骤是不是可以用加深减淡来代替?有的步骤是不是可以直接抛弃?只要能够达到效果,你的方法就是对的。
鼻子:听我的,做好鼻翼、鼻梁和鼻尖真的不难,别让鼻孔看起来好像无底深渊一样,有时候可以放弃鼻翼的描边,那样你会得到更好的效果。
嘴:谁都知道嘴是红的,但也没必要搞个纯粹大红吧,最简单的办法,去掉所有细节,配合脸色调好颜色,加上高光,其实就已经很好了。
当然,我上面的说法,对于追求完美的人来说,可以忽略,因为得到的效果的确差强人意。毕竟我个人受不了那种一张图奋斗三五天的节奏,精雕细琢的大师们看到这里估计已经摩拳擦掌摆好键盘准备开始反击了吧。其实这只是一个理念的问题而已。
就白话到这了,吃饭去……


IP属地:辽宁1楼2014-11-28 12:21回复
    大神!把你教程给我学学吧!


    IP属地:上海2楼2014-11-30 22:23
    收起回复
      2026-10-18 05:27:57
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      不感兴趣
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      转手绘我也玩了一个多月,然后果断放弃了。并不是说转手绘不好,只是有纯手绘的基础就没必要琢磨什么转手绘了——所谓转手绘,不就是把照片改成手绘效果吗?直接手绘多好!不过对于你的理解我是非常赞同的,很多人把转手绘看得有多高深,其实说白了也就是图片的后期处理而已


      4楼2014-12-04 03:16
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        回楼上(字数太多,楼中楼实在放不下了……)
        首先,感谢赞同。
        其实转手绘是一种介于手绘和相片处理之间的PS技巧,甚至可以说是一种边缘技巧。
        手绘无中生有,或者照猫画虎,考验的是作画者的笔功和色彩能力,而此类中目前最受网络追捧的无疑就是手绘的CG图片了,一款大制作的游戏,少不了精美的人物和场景CG的宣传海报。
        而照片的后期处理则是可以批量的,这从各大影楼就可以看出,录制一个动作,几百张照片只需要短短几分钟的时间就可以搞定。又或者是合成处理,这才是真正的PS技巧,一张几乎可以以假乱真的合成作品足以捧得各种奖项或者举世震惊,而一张转手绘哪怕制作的再精美也只会得到喜欢这种效果的人的认可。


        IP属地:辽宁5楼2014-12-04 20:10
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