
先说一下评级标准,每一项有五颗星,星数越高说明该人物在此项上更加利于生存,星少反之,每个人对各人物理解不同有些人会对某个角色有偏爱也是正常现象,请大家理性对待。
每个选项的评定标准:
体质:人物的血量上限;生病和受伤几率;是否适应天气变化;受伤的几率;身体的恢复速度
情绪:人物的情绪变化速度;情绪是否容易把握;杀人的波动;情绪的恢复速度,情绪恢复的方式;是否因情绪会造成连锁反应(出逃,斗殴,自杀)
战斗:人物在面对面战斗的能力;背刺的能力;移动速度和噪音(容错性和诱导能力);打扫尸体的效率
生产:人物可携带的物品上限;整理物资的效率;对所拥有物资的使用效率;对交易的影响
难度:人物对新手玩家的亲和度;容错性的大小;突发事件或例外的可能性;特技实用性与背包的契合度
关于最后一点契合度的问题我举个例子来改善了解:
建筑工马丁的背包是10格,是比标准12格小的,但这并不影响他特长的发挥——因为他只要在家建造就可以激活特技,因此背包的小容量不会影响对他的评价,而向逃兵罗曼,律师艾米丽等特技需要在夜晚搜刮才会起效果的人物,他们的特技与背包是紧密相连的,他们的背包大小将影响很多方面























