
王战不是为了赚钱,对于游卡、边锋而言,这只是一场吸引眼球的公关活动,借助活动延长产品的寿命。
但逐年开始,这个活动举办越来越不成功。在我看来,原因主要如下:
游卡想增长的是3v3纸牌销售,边锋卖的是三国杀相关网络虚拟物品(武将、皮肤),两者利益点不同,导致合作产生矛盾,自然推广方向就有分歧。今年就产生了面杀->网杀的比赛高门槛,还有程序开发成本增大,S4迟迟不上线,网杀比赛规则多多等系列矛盾。
建议解决办法:
一、将网杀比赛和面杀比赛彻底分离。
面杀比赛活动依然采用 每年一度的《王者之战》头衔,延续分站点比赛原则,设置北京、广州、上海、成都、杭州等五大赛区,每站点免费报名,降低参与门槛。分站点王者之战比赛前,可设置各种小型前哨战,赞助商冠名杯,俱乐部联赛等,胜者可以直接报送到分站王者之战淘汰赛阶段,这样既能提高三国杀比赛的热度和普及度,也能保证种子选手的活跃带动气氛。
分站决赛结束后,与高校社团合作,邀请分站冠军到高校进行讲座讲解,以及表演赛等。强化分站冠军的权威性。而后有能力就把各站点冠军邀请到北京进行最高水平交流,没能力就不要勉强搞这一部分了,明明面杀的核心意义在于地区活动推广,偏偏要充大头搞全国交流,浪费营销资源!
二、网杀部分的比赛。
增设更多3v3模式相关的每日任务,设置3v3专属皮肤,专属边框、专属称号等,吸引更多玩家投入到3v3之中。去掉”王者之战“名称,改成 ”巅峰冠军“、”联想电脑杯“、”百度贴吧赛“,等季度比赛。也可以联合各地的网吧,进行电子竞技模式的比赛,减少各种不必要的规则,去掉众多人力资源,把资源投入到程序开发,奖品当中,目标是保持3v3的日常热度,也能促进皮肤、边框等虚拟产品的销售。
但逐年开始,这个活动举办越来越不成功。在我看来,原因主要如下:
游卡想增长的是3v3纸牌销售,边锋卖的是三国杀相关网络虚拟物品(武将、皮肤),两者利益点不同,导致合作产生矛盾,自然推广方向就有分歧。今年就产生了面杀->网杀的比赛高门槛,还有程序开发成本增大,S4迟迟不上线,网杀比赛规则多多等系列矛盾。
建议解决办法:
一、将网杀比赛和面杀比赛彻底分离。
面杀比赛活动依然采用 每年一度的《王者之战》头衔,延续分站点比赛原则,设置北京、广州、上海、成都、杭州等五大赛区,每站点免费报名,降低参与门槛。分站点王者之战比赛前,可设置各种小型前哨战,赞助商冠名杯,俱乐部联赛等,胜者可以直接报送到分站王者之战淘汰赛阶段,这样既能提高三国杀比赛的热度和普及度,也能保证种子选手的活跃带动气氛。
分站决赛结束后,与高校社团合作,邀请分站冠军到高校进行讲座讲解,以及表演赛等。强化分站冠军的权威性。而后有能力就把各站点冠军邀请到北京进行最高水平交流,没能力就不要勉强搞这一部分了,明明面杀的核心意义在于地区活动推广,偏偏要充大头搞全国交流,浪费营销资源!
二、网杀部分的比赛。
增设更多3v3模式相关的每日任务,设置3v3专属皮肤,专属边框、专属称号等,吸引更多玩家投入到3v3之中。去掉”王者之战“名称,改成 ”巅峰冠军“、”联想电脑杯“、”百度贴吧赛“,等季度比赛。也可以联合各地的网吧,进行电子竞技模式的比赛,减少各种不必要的规则,去掉众多人力资源,把资源投入到程序开发,奖品当中,目标是保持3v3的日常热度,也能促进皮肤、边框等虚拟产品的销售。










