以前,我还在羡慕人家的头衔是“游戏开发工程师”,没想到,今时今刻,自己也加入到这个大队伍中来。不管何时,只要努力就会有收获,而且还得要虚心学习,俗话说高手在民间,所以信奉跟老中医不要玩偏方。
首先,我用的是 mac,有些书上讲的全是 windows 下的部署方法。我这里罗列下我在 mac 中部署的步骤:
1)首先到官网下载 cocos2d-x 3.2 这个版本的安装包,现在是 v3.3-RC0 版,我用的是 3.2正式版 解压到自定义路径。下载方式如图:
2)解压后,可以看到如图的内容,建议,不要将其放入太深的目录里边。
3、运行终端,进入此目录,运行上图圈红的 setup.py 文件。
需要条件:
1)首先你得会使用终端。
2)机器上要有安装到 Python。(mac 上默认会有安装的,所以大可忽略这步)
4、然后,配置环境变量。
获取路径:
/Users/用户名/指定路径/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
然后添加到环境变量中去
此处,特别提醒的是一定要到 bin 目录才行。
另外,怎么添加等等繁琐的小命令我就不多写了。
不熟的,就接着看吧。
#声明一个名为 COCOS_CONSOLE_ROOT 的变量,值是JDK的安装目录 export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/Jss/Cocos2d-x_Dev/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin #修改PATH变量的值,把目录放到PATH最前面 export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT$PATH
#让JAVA_HOME这个变量转换环境变量,在整个终端都有效 export COCOS_CONSOLE_ROOT
再免费多分享一个命令的使用,就是 vi 啦:
vi ~/.bash_profile
vi --> 是用来编辑文本文件,所有的配置都是基于文本文件的
vi 刚进去的时候,是<命令模式>
接着按 a 或 i 都行,在光标当前位置之后一个字符插入输入,进入<编辑模式>
进入编辑模式后,如果想回到命令模式,按 esc 键
结束输入后想走,有以下4种方法可供选择:
:w保存
:q退出
:wq保存并退出
:q!退出但是不保存修改
5、一切都搞好后,然后就一起来一个 HelloWorld。
步骤:1)还是打开终端来写命令
这句命令具体什么意思呢,下面说明白:
a. cocos new 项目名称
b. -p 包名
c. -l 使用的语言(有cpp, lua, js三种类型)
d. -d 保存的路径
2)创建好之后,当然是去找他来看看,我上面的是存放到桌面。
里面包含了一大把的文件,其实也不用太纠结,只要各回各家,各找各娘即可,我是在 mac 上开发的,所以我进入如上图所示的 proj.ios_mac 中便可以找到。其中的 Classes 和 Resources 分别是存放 源码文件 跟 资源文件,当你想要跟其他人分享你的东西的时候,只要把这两个拷贝走就行了。
3)接着三话不说,直接点击 HelloWorld.xcodeproj 这个文件运行,这是一个相当漫长的过程,看到这里要是累了,可以去阳台看下妹纸。什么!没阳台?!
第一章,结束!
本篇内容属原创,转载请注明出处,禁止用于商业用途。谢谢!
首先,我用的是 mac,有些书上讲的全是 windows 下的部署方法。我这里罗列下我在 mac 中部署的步骤:
1)首先到官网下载 cocos2d-x 3.2 这个版本的安装包,现在是 v3.3-RC0 版,我用的是 3.2正式版 解压到自定义路径。下载方式如图:
2)解压后,可以看到如图的内容,建议,不要将其放入太深的目录里边。
3、运行终端,进入此目录,运行上图圈红的 setup.py 文件。
需要条件:
1)首先你得会使用终端。
2)机器上要有安装到 Python。(mac 上默认会有安装的,所以大可忽略这步)
4、然后,配置环境变量。
获取路径:
/Users/用户名/指定路径/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
然后添加到环境变量中去
此处,特别提醒的是一定要到 bin 目录才行。
另外,怎么添加等等繁琐的小命令我就不多写了。
不熟的,就接着看吧。
#声明一个名为 COCOS_CONSOLE_ROOT 的变量,值是JDK的安装目录 export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/Jss/Cocos2d-x_Dev/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin #修改PATH变量的值,把目录放到PATH最前面 export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT$PATH
#让JAVA_HOME这个变量转换环境变量,在整个终端都有效 export COCOS_CONSOLE_ROOT
再免费多分享一个命令的使用,就是 vi 啦:
vi ~/.bash_profile
vi --> 是用来编辑文本文件,所有的配置都是基于文本文件的
vi 刚进去的时候,是<命令模式>
接着按 a 或 i 都行,在光标当前位置之后一个字符插入输入,进入<编辑模式>
进入编辑模式后,如果想回到命令模式,按 esc 键
结束输入后想走,有以下4种方法可供选择:
:w保存
:q退出
:wq保存并退出
:q!退出但是不保存修改
5、一切都搞好后,然后就一起来一个 HelloWorld。
步骤:1)还是打开终端来写命令
这句命令具体什么意思呢,下面说明白:
a. cocos new 项目名称
b. -p 包名
c. -l 使用的语言(有cpp, lua, js三种类型)
d. -d 保存的路径
2)创建好之后,当然是去找他来看看,我上面的是存放到桌面。
里面包含了一大把的文件,其实也不用太纠结,只要各回各家,各找各娘即可,我是在 mac 上开发的,所以我进入如上图所示的 proj.ios_mac 中便可以找到。其中的 Classes 和 Resources 分别是存放 源码文件 跟 资源文件,当你想要跟其他人分享你的东西的时候,只要把这两个拷贝走就行了。
3)接着三话不说,直接点击 HelloWorld.xcodeproj 这个文件运行,这是一个相当漫长的过程,看到这里要是累了,可以去阳台看下妹纸。什么!没阳台?!
第一章,结束!
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