先放结论。
理想比例为
弓箭手 52.5%, 重步兵 15%, 戟兵 32.5%
以24000的常备人力资源为例, 左中右三翼各8000人力资源,
没一翼的构成如下:
弓箭手500*3
弓箭手100 + 重步兵400*2
弓箭手200 + 戟兵 300*6
配合英格兰文化将领使用。 主要优化弓箭对射阶段, 次要优化肉搏阶段, 追击阶段未做优化。
弓箭对射阶段, 齐射(弓箭+300%)出现的概率30+%, 长弓齐射(弓箭+420%)出现的概率30+%, feint(弓箭+180%)概率30%不到, 因此弓箭手威力得到最大加强。
肉搏阶段最小化了灾难性的barrage(剑雨?)出现的概率。
分析比较复杂, 我也不一定写, 你也不一定要看。
参考资料:http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics, 所有战斗战法列表, 包含了触发条件, 概率权重(出现概率是优化的关键考量), 概率权重奖励, 效果, 克制效果等信息。 未找到翻译版本。
有问题欢迎提问。 楼下可能放分析。
理想比例为
弓箭手 52.5%, 重步兵 15%, 戟兵 32.5%
以24000的常备人力资源为例, 左中右三翼各8000人力资源,
没一翼的构成如下:
弓箭手500*3
弓箭手100 + 重步兵400*2
弓箭手200 + 戟兵 300*6
配合英格兰文化将领使用。 主要优化弓箭对射阶段, 次要优化肉搏阶段, 追击阶段未做优化。
弓箭对射阶段, 齐射(弓箭+300%)出现的概率30+%, 长弓齐射(弓箭+420%)出现的概率30+%, feint(弓箭+180%)概率30%不到, 因此弓箭手威力得到最大加强。
肉搏阶段最小化了灾难性的barrage(剑雨?)出现的概率。
分析比较复杂, 我也不一定写, 你也不一定要看。
参考资料:http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics, 所有战斗战法列表, 包含了触发条件, 概率权重(出现概率是优化的关键考量), 概率权重奖励, 效果, 克制效果等信息。 未找到翻译版本。
有问题欢迎提问。 楼下可能放分析。












