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回复:【高逼格的脑力激荡:著名的思想实验、悖论诡局、定律效应】

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在他的启发下,向量想从更本源的角度思考这个悖论:我们为什么要思考这个问题,或者说我们为什么非得搞清楚谁先谁后的问题,这是我们的认知习惯和认知能力决定的。以进制为例,由于我们长了十个手指,所以我们习惯了十进制,如果在日常生活我们使用其他进制,不是不可以,但是会觉得别扭,这就是认知习惯;而对于电报,由于自身设计和功能所限,只能接受和理解二进制,因为其他进制超出了它的认知能力范围。由此可知,认知习惯可以改变或纠正,而认知能力在一定的自身条件和科技水平限制下难以突破。


92楼2014-11-27 05:40
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    悖论诡局②【祖父悖论Grandfather paradox】
    科幻作家René Barjavel在其1943年的小说The imprudent traveller 《不小心的旅游者》中谈到了祖父悖论:如果你回到过去,杀了年轻的祖父母,你的父亲就不会存在,随之而言你自己就不会存在,你也就不可能回到过去……


    97楼2014-11-27 10:10
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      2026-02-02 01:00:07
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      自科学家提出了扭曲时间的理论可能性后,时间旅行的概念便应运而生。而祖父悖论对于早期时间旅行题材的众多文学影视作品影响巨大,包括著名科幻小说《时间机器》、电影《回到未来》、《蝴蝶效应》。


      100楼2014-11-27 11:15
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        之后,随着时间物理理论的发展,祖父悖论实际上已经得到了两种不同方向上的合理猜想。根据Multiverse多重宇宙论的解释,当你回到过去杀了祖父母,并未影响你现在的世界,而祖父母死去的另一个世界将不会出现你自己,也就是说,世界从你杀死祖父母的那一刻分开了两条时间线,互不影响;而根据Chronology protection conjecture时序保护假说,只要你存在,你就会由于各种原因而无法完成杀死过去祖父母的行为,这种感觉像是,你向河里扔一块石头,河面会激起涟漪但是水流始终会矫正回原来的流向。


        102楼2014-11-27 11:46
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          不知到有没有人发觉,这两种看似相反的猜想,其背后都是为了避免触及根同一问题:无论是回到过去还是去往未来都不能对现在状态产生任何影响。这一点源于人类对未知领域本能的回避和恐惧。人类有时候很矛盾,我们经常对做过的事情感到悔恨,也对未做的事情抱有期待,所以我们才对时间旅行的概念充满兴趣;另一方面,我们又不希望自由更改过去或未来的行为时对现在的状态造成不良影响。举个例子,如果你确信现在砍掉一只手,便可以在未来取得巨大成就,你现在能下狠心砍吗?


          103楼2014-11-27 12:23
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            悖论诡局③ 【芝诺悖论 Zeno's paradoxes】


            104楼2014-11-27 13:20
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              芝诺悖论,也被称为阿基里斯追乌龟悖论,由公元前5世纪的数学家Zeno of Elea 提出,整理在亚里士多德的Physics《物理学》一书中。这个悖论的描述极其别扭,感兴趣的朋友可以找一下原文,为了理解方便,向量将其转化为一道小学数学题:善于奔跑的阿基里斯在一场比赛中追赶前方100米继续爬行的乌龟,他的速度每秒100米,乌龟的速度是每秒10米。那么他追赶乌龟所用的时间就是100/(100-10)=1.11…..秒


              105楼2014-11-27 13:44
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                这道数学题目看上去再简单不过,但估计很少有人会深究这1.11……秒背后的意义:两人在赛跑中,经过第1秒的追逐,两者的距离变成10米;而后的0.1秒,距离变成1米;随后的0.01秒,距离是0.1秒……如此继续,追逐的距离虽然确实在无限缩短,但不等于没有距离,因而这个悖论得到了一个荒谬结论:在时间的精度无限扩大时,速度快的追逐者永远追不上速度慢的被追者。然而按照简单的逻辑推导,速度快的阿基里斯是一定会追到速度慢的乌龟。这两种结论的差别就是芝诺想要讨论的,关于有限与无限的界限,或者存在与不存在的区别。


                108楼2014-11-27 15:20
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                  2026-02-02 00:54:07
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                  109楼2014-11-27 15:47
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                    芝诺悖论也启发了向量对另一个问题的思考:实践在总结归纳为理论经验后,再应用于新的实践时,由于这个过程存在一定的时间差,哪怕极小可能会导致理论经验失效。很多诸如营销、投资、管理、经济等领域,碍于各种错综复杂且又瞬息万变的条件或因素,会使很多理论经验刚出炉就落伍了。因而,学习或工作于类似领域的朋友,切忌迷信体系完备的理论知识以及业界大师的成功经验,那些经得住时代考验的玩法技巧也许就在你上手的时候失灵了;另一方面,不要因为一次失败的尝试,就轻易否定别人煞费苦心凝炼的理论经验,也许它就是你下一次成功的敲门砖。


                    110楼2014-11-27 23:04
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                      悖论诡局④【小便池里的蜘蛛The Spider in the Urinal】


                      111楼2014-11-27 23:10
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                        小便池里的蜘蛛出自现代哲学家Thomas Nagel 的随笔Birth,Death, and the Meaning of Life《生死以及生命的意义》。大致意思是这样的,他本人教书期间,在洗手间的小便池里发现了一只可怜的蜘蛛,“它看起来也不喜欢这样”,于是他把蜘蛛弄到了地板上,但是蜘蛛始终原地不动最后死在那里。他感慨道:他认为蜘蛛离开便池会过的更好,结果却反而害死了它。


                        112楼2014-11-27 23:52
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                          关于这个悖论的思考,向量完全可以直接引用《黑客帝国》中的一段对白:“你知道吗,第一个虚拟世界被设计成没有痛苦的完美世界。结果没有人接受这种程序,于是如灾难般的都死了,主机甚至认为无法设计出完美人类世界。不过我确认为其实人类史透过痛苦和苦难来接受真实世界的,所以完美世界就像人类想要不断从中惊醒的噩梦。”确实是黑的漂亮!


                          113楼2014-11-28 00:55
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                            作者由此灵感而发,在随笔中讨论了生命的虚妄和荒谬。小便池里的蜘蛛作为悖论,虽然在结构上有些松散,逻辑也不算严谨,但其探讨的哲学内涵一点不逊色与经典悖论。


                            116楼2014-11-28 01:48
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                              2026-02-02 00:48:07
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                              悖论诡局⑤【囚徒困境Prisoner'sDilemma】


                              117楼2014-11-28 02:14
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