先报一下家门吧,本人网三白金3,电1黄金2(电1的号同学的,但是排位全是我打得)
除了ADC 和中单不太玩,其他3个位置个人各位自己玩的还是很不错的,上单几乎是什么都玩过,比较自信的,胜率不错的有 RZ,兰博,鳄鱼,蛮王,大树,刀妹,蒙多。 船长是我最近1个月左右爱上的,玩了很多局比较一般,所以来这个贴吧学习一下,在此特地赞一下 枫逸冉,讲得很好,还上视频,讨论时也比较有思路,很多的攻略基本是开口吹牛逼,不提了。
说正题吧,船长的天赋。 大部分情况我是13 17. 或者 17 13 。 很少我会21 9.或者 9 21。通用从来不用,不论了。(文章最后解释为什么天赋要这样点,耐心看完吧,骚年!)
第一种, 13 17.
这套是 对 上单 亚索,蛮子,JJ时 用的,防御里点出护甲和,暴击减伤!
如果对手不出暴击的只是攻击力,则 暴击减伤不点,点生命值低于25%是,治疗恢复+10%,低血量吃橘子奇效!。
当对手上单是,大树,炼金,提莫,RZ,兰博等AP 上单,防御天赋只要调整一下就行。点出4%减伤范围魔伤

第二种。 17.13的点法,

攻击天赋里多4点-CD,防御天赋里只要多点出 压迫和护甲就行。这是打一般的AD上单,如:瑞文,JJ,诺手,盖伦等等。其中-CD和攻速一共6点,哪个点满随便自己,我一般最少点2点+攻速,感觉走砍的时候好一点前期多一点点 -CD 我感觉效果不明显。
第三种及其他: 就是21 9 0,或者 9 21 0,或者 15 15 0,这里就不上图了,大家一般都知道,我着重要解释的是 17 13和 13 17
天赋解释: 一,攻击天赋:双刃剑必点
。
1.船长是近战,收益高。 2.船长开大招支援时,这个天赋配合死神,很给力。3.船 长一般不 像蒙多,龙女那样,冲进去无脑吃伤害,这个天赋 的弊端对于船长来说可以接受。
攻击天赋中左边第一列,除了双刃剑,其他的对船长收益太低。 那个JN伤害+队友1%输出的 上单路对线没有用,打野来了的话其实也不缺那点伤害。 2个双编织,在船长不使用大招对拼 的时候完全没用,使用大招对拼时也要多次触发才能到3%,实用性极低,这里说明一 下,船长的Q是远程平A,不是JN ,所以船长不用大招的时候,AQA都是平A伤害,技能编制 可以触发,但是没有用,船长除了大招,没有JN可以造成伤害,还有下面的那个,平A暴击时+ + 5%攻速,可以叠加3次的,基本要等你出到电刀才有用,而我一般出先冰拳或者三相,这个天赋是后期天赋,有用,但是要点它需要很多的天赋点,只能放弃。
攻击天赋第二列中的战争领主,+5%额外攻击力,我个人认为,完全没用。3点天赋+%的符文和装备攻击力,你想一下,船长一般都是 电刀+冰拳,逆风是冰拳+肉装,最多就是三相+电刀,几乎不堆攻击力,就算有无尽,无尽+符文+三相 的攻击力是 80+15+30=125, 大概是加了7.5点攻击力,有什么意义?你有了这3个装备,多7点攻击力完全没用。从来不点!我玩ADC都不点。
今天要断网了。 接下来的 明天写! 希望帖子不要沉了,对于这个船长天赋,我搞了很久了!
除了ADC 和中单不太玩,其他3个位置个人各位自己玩的还是很不错的,上单几乎是什么都玩过,比较自信的,胜率不错的有 RZ,兰博,鳄鱼,蛮王,大树,刀妹,蒙多。 船长是我最近1个月左右爱上的,玩了很多局比较一般,所以来这个贴吧学习一下,在此特地赞一下 枫逸冉,讲得很好,还上视频,讨论时也比较有思路,很多的攻略基本是开口吹牛逼,不提了。
说正题吧,船长的天赋。 大部分情况我是13 17. 或者 17 13 。 很少我会21 9.或者 9 21。通用从来不用,不论了。(文章最后解释为什么天赋要这样点,耐心看完吧,骚年!)
第一种, 13 17.

这套是 对 上单 亚索,蛮子,JJ时 用的,防御里点出护甲和,暴击减伤!
如果对手不出暴击的只是攻击力,则 暴击减伤不点,点生命值低于25%是,治疗恢复+10%,低血量吃橘子奇效!。
当对手上单是,大树,炼金,提莫,RZ,兰博等AP 上单,防御天赋只要调整一下就行。点出4%减伤范围魔伤

第二种。 17.13的点法,

攻击天赋里多4点-CD,防御天赋里只要多点出 压迫和护甲就行。这是打一般的AD上单,如:瑞文,JJ,诺手,盖伦等等。其中-CD和攻速一共6点,哪个点满随便自己,我一般最少点2点+攻速,感觉走砍的时候好一点前期多一点点 -CD 我感觉效果不明显。
第三种及其他: 就是21 9 0,或者 9 21 0,或者 15 15 0,这里就不上图了,大家一般都知道,我着重要解释的是 17 13和 13 17
天赋解释: 一,攻击天赋:双刃剑必点
。1.船长是近战,收益高。 2.船长开大招支援时,这个天赋配合死神,很给力。3.船 长一般不 像蒙多,龙女那样,冲进去无脑吃伤害,这个天赋 的弊端对于船长来说可以接受。
攻击天赋中左边第一列,除了双刃剑,其他的对船长收益太低。 那个JN伤害+队友1%输出的 上单路对线没有用,打野来了的话其实也不缺那点伤害。 2个双编织,在船长不使用大招对拼 的时候完全没用,使用大招对拼时也要多次触发才能到3%,实用性极低,这里说明一 下,船长的Q是远程平A,不是JN ,所以船长不用大招的时候,AQA都是平A伤害,技能编制 可以触发,但是没有用,船长除了大招,没有JN可以造成伤害,还有下面的那个,平A暴击时+ + 5%攻速,可以叠加3次的,基本要等你出到电刀才有用,而我一般出先冰拳或者三相,这个天赋是后期天赋,有用,但是要点它需要很多的天赋点,只能放弃。
攻击天赋第二列中的战争领主,+5%额外攻击力,我个人认为,完全没用。3点天赋+%的符文和装备攻击力,你想一下,船长一般都是 电刀+冰拳,逆风是冰拳+肉装,最多就是三相+电刀,几乎不堆攻击力,就算有无尽,无尽+符文+三相 的攻击力是 80+15+30=125, 大概是加了7.5点攻击力,有什么意义?你有了这3个装备,多7点攻击力完全没用。从来不点!我玩ADC都不点。
今天要断网了。 接下来的 明天写! 希望帖子不要沉了,对于这个船长天赋,我搞了很久了!



,这3个天赋,暴击+攻速,双穿,+3%整体输出,这几个其实都不错,属于可以点,但是因为点这几个天赋需要把前面的双编织,或者战争领主点很多,才可以在后面点出它们,这样性价比就不高了,不合算。(S3的时候攻击天赋里用9点就可以点出8%护甲穿透,这说明S4这个6%的双穿多坑爹!效果差,消耗点数还多!) ,再旁边的法术的天赋不提,最后一列的补兵,补兵回血回蓝,死神,都是很实用的,那个杀人或者助攻+5%以损失的血和蓝,这个很有用,拼1血的时候杀完人,自己残血被点燃的时候加这一口血基本不死了。
这个被削弱了多次,同时蓝盾+日炎+绿甲这3个肉装核心都被削弱,才导致现在的大肉在比赛中无人问津!虽然这几个被削弱,但是对船长来说,收益依然高于攻击天赋!

















