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其实防御学从某种意义上来说比其他两种学术更激进吧...

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单从群体buff技能上来看...
闪电战虽然可以增加所有单位的移动速度和攻击速度,但是需要大量弹药(150)并且因为属于右二技能所以前期无法使用...偏向于中后期已有一定实力之后推进用
恐怖学的右一技能(什么突击来着?)可以在初期点出,以降低步兵防御力的代价提升其攻击速度和准确性,并且其需要的弹药量是三个buff技能中所需最少的...但实际上在实战中所应用的机会却不多,因为开启之后国防相对于美军而言唯一拥有的生命值上的优势就被抵消了,而美军则可以以人海来抵消提高的伤害并对被削弱防御的国防步兵输出更多伤害...对英军的话...基本更处于劣势了...再而尽管这个buff可以在占有优势的遭遇战中使用但是会玩的玩家在发现自己处于弱势之后都会选择撤退的...所以再开也没有啥意义
防御学的右一技能为了祖国也可以在初期点出,并且需求的弹药(45)虽比恐怖学的要高但始终处于一个玩家随时可以使用的值域内.在领土内对所有步兵提供防御以及攻击加成一使得玩家可以更好的在防御战中取得优势,在几场遭遇战的真空期中不断推进并依靠buff技不断防御反击...这注定了防御学是一个急需领土扩张的一个学术...


1楼2014-11-21 00:13回复
    我偏向于恐怖学,主要是喜欢烈焰开路,然后美军就只剩装甲了,然后步坦协同冲锋。实在不行还有心战宣传和V1开路


    IP属地:广东3楼2014-11-21 15:15
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      2025-11-13 19:49:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      嗯哼


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-11-22 11:55
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        防御学是两个极端
        新手一般都喜欢防御血的视野扩展,来弥补单位视野差,应为自身不善于通过走位来探视野
        而且据点的视野大幅扩展也能有效防止侧翼被包抄和偷点行为。
        再往下就是为了祖国,进行防御作战,配合加强血量的碉堡进行前线补人和刷尸
        然后就是万年88炮.......待升到4场后东风、4号、豹子到场后再进行总攻
        但这样的弊端也显而易见,前线毫无战略机动能力,极易被火炮摧残.....导致变成补兵学.....
        ------------------------
        另一个极端就是依靠防御学的为了祖国BUFF,强行前压,前期不做碉堡,所有人力都用在进攻上。
        把做碉堡的人力花在扣中弹药或大弹药上。
        1本VG+MG配合为了祖国,进行前压,工兵到MG侧后防止突然窜出的RM和喷火工兵
        (工兵不升级喷火,弹药留着。到处拉铁丝网)
        2本速出半履带补人,和迫击炮
        个别轻甲通过VG强行铁拳反甲,迫击炮后方支援,MG前后假设。
        打的好的情况下,可以极大的压缩美军的战略缓冲和资源收入。
        依靠不断的BUFF,不停的进攻和蚕食对面人力。最后前线建造88炮进行拆家。
        这种打法对步兵走位,机枪架设要求较高,也需要较高的微操和大局观辅佐,但高手局中最常见。


        IP属地:上海5楼2014-11-25 09:55
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          单打不显眼;群打爽翻天……


          IP属地:河南6楼2014-11-25 10:18
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            觉得防御战学爽的就是碉堡补兵,好像前线兵营也便宜了?


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2014-11-25 11:50
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              少年,听说过修地堡吗


              8楼2014-11-26 02:39
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                防御主义,完全是被美军步兵连和英军皇家炮兵压制;但是要是和PE焦土联合起来的话,根本就看不出是两个防御性战术的组合


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2014-11-26 22:57
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