单从群体buff技能上来看...
闪电战虽然可以增加所有单位的移动速度和攻击速度,但是需要大量弹药(150)并且因为属于右二技能所以前期无法使用...偏向于中后期已有一定实力之后推进用
恐怖学的右一技能(什么突击来着?)可以在初期点出,以降低步兵防御力的代价提升其攻击速度和准确性,并且其需要的弹药量是三个buff技能中所需最少的...但实际上在实战中所应用的机会却不多,因为开启之后国防相对于美军而言唯一拥有的生命值上的优势就被抵消了,而美军则可以以人海来抵消提高的伤害并对被削弱防御的国防步兵输出更多伤害...对英军的话...基本更处于劣势了...再而尽管这个buff可以在占有优势的遭遇战中使用但是会玩的玩家在发现自己处于弱势之后都会选择撤退的...所以再开也没有啥意义
防御学的右一技能为了祖国也可以在初期点出,并且需求的弹药(45)虽比恐怖学的要高但始终处于一个玩家随时可以使用的值域内.在领土内对所有步兵提供防御以及攻击加成一使得玩家可以更好的在防御战中取得优势,在几场遭遇战的真空期中不断推进并依靠buff技不断防御反击...这注定了防御学是一个急需领土扩张的一个学术...
闪电战虽然可以增加所有单位的移动速度和攻击速度,但是需要大量弹药(150)并且因为属于右二技能所以前期无法使用...偏向于中后期已有一定实力之后推进用
恐怖学的右一技能(什么突击来着?)可以在初期点出,以降低步兵防御力的代价提升其攻击速度和准确性,并且其需要的弹药量是三个buff技能中所需最少的...但实际上在实战中所应用的机会却不多,因为开启之后国防相对于美军而言唯一拥有的生命值上的优势就被抵消了,而美军则可以以人海来抵消提高的伤害并对被削弱防御的国防步兵输出更多伤害...对英军的话...基本更处于劣势了...再而尽管这个buff可以在占有优势的遭遇战中使用但是会玩的玩家在发现自己处于弱势之后都会选择撤退的...所以再开也没有啥意义
防御学的右一技能为了祖国也可以在初期点出,并且需求的弹药(45)虽比恐怖学的要高但始终处于一个玩家随时可以使用的值域内.在领土内对所有步兵提供防御以及攻击加成一使得玩家可以更好的在防御战中取得优势,在几场遭遇战的真空期中不断推进并依靠buff技不断防御反击...这注定了防御学是一个急需领土扩张的一个学术...

天市右垣十一











