射手不射也是被逼的,因为有资格挑战宏伟高层的玩法DH仅箭塔一种。
箭塔的终点止步于一下远程也扛不住的时候,逼出无缝烟幕又是粑粑不想看到的。所以暗黑3的极限可以说是被预设的,所以乐趣也是被预设的。
如何把极限交到玩家手中,玩家的极限仅有操作,所以粑粑因该把设定定位在如何提供实现更多操作可能性上面,但粑粑又不想看到一个累人的游戏,他想看到的是一个鼠标就能玩的游戏,事实也的确如此,6个技能提供的有限组合是想复杂都复杂不起来的。
所以暗黑3更多的潜台词是爱玩玩不玩滚,复杂的面板数据感觉更多的只是为这款设定简单的游戏提供一个装逼的渠道,而非提升的参考。
所以玩暗黑3的理由只有刷极限词缀的装备,但我还希望上暗黑3的理由还有来,给你秀一下大爷我的操作或者说嘿我打算重练一个号把点数全加在攻击上这样我就能搭配我现有的这些装备了,而不是现在的有就愉快,没有就不愉快
箭塔的终点止步于一下远程也扛不住的时候,逼出无缝烟幕又是粑粑不想看到的。所以暗黑3的极限可以说是被预设的,所以乐趣也是被预设的。
如何把极限交到玩家手中,玩家的极限仅有操作,所以粑粑因该把设定定位在如何提供实现更多操作可能性上面,但粑粑又不想看到一个累人的游戏,他想看到的是一个鼠标就能玩的游戏,事实也的确如此,6个技能提供的有限组合是想复杂都复杂不起来的。
所以暗黑3更多的潜台词是爱玩玩不玩滚,复杂的面板数据感觉更多的只是为这款设定简单的游戏提供一个装逼的渠道,而非提升的参考。
所以玩暗黑3的理由只有刷极限词缀的装备,但我还希望上暗黑3的理由还有来,给你秀一下大爷我的操作或者说嘿我打算重练一个号把点数全加在攻击上这样我就能搭配我现有的这些装备了,而不是现在的有就愉快,没有就不愉快









