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【资料整理】文明变革2资料大全

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这个坑还是我来填吧
有些资料来自1的官网,但是大部分我都是参考2来写的,应该不会有太大问题
一下子整理不完,会拖一段时间


1楼2014-11-18 14:08回复
    游戏时代划分
    和PC版的文明不同,文明变革2根据当前解锁的科技数量决定你的时代。
    远古时代:掌握5个科技来进入下一个时代
    中古时代:掌握14个科技来进入下一个时代
    工业时代:掌握24个科技来进入下一个时代
    信息时代:最后一个时代
    每个时代每个领袖会有不同的时代加成,这块放到领袖介绍部分讲。


    3楼2014-11-18 14:12
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      2026-03-17 16:55:09
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      遗迹(官方翻译为文物)
      大部分情况下,遗迹刷在岛上,需要桨帆船上的民兵去踩。
      以下遗迹不一定都出现,一般一个地图有6个遗迹。
      吴哥窟 - 立刻在自己的一座城市中建造奇观(不确定是随机的还是可以指定的,求补充)- 感觉后期如果能遇到相当imba
      亚特兰蒂斯 - 立刻获得科技树最前方(最靠左)的三项科技 - 必拿,不拿还是人?- 必定刷在深海区域,除非造亚历山大灯塔否则只能用大帆船去踩
      约柜 - 所有城市建造神庙,有神庙的城市建造大教堂 - 对文化胜利很有好处
      圣殿骑士 - 立刻获得一个高级的军事单位,远古时代发现是高级骑士,中古时代发现是高级加农炮,工业时代发现是高级坦克,信息时代发现不知道是啥,没试过 - 远古前15回合内找到的话,恭喜你你已经基本上可以抢下至少一家AI的首都了(当然你应该考虑先练一下出个攻城晋升什么的)
      孔子学院(官方翻译是远古书院) - 获得两个伟人 - 要看伟人类型,大商早期比较没用,大科大慈善家大工都很棒
      七座金城 - 300金币 - 早期钱用处不是特别大,除非你天天出骑兵虐AI……
      巴别塔 - 和所有文明接触 - 非常没用,有时负面作用严重
      卡美洛 - 把所有骑兵晋升为骑士 - 简直就是为骑兵rush流设计的遗迹
      兵马俑 - 所有单位获得侦察兵晋升 - 效果一般,聊胜于无
      狮身人面像 - 可以启用所有政体 - 走科技切民主,走战争切基要,要扩张切共和,还是不错的,虽然在文明变革里政体不是那么的重要
      法老的方尖碑 - 获得一项高级科技 - 虽然看着很美好,但我觉得很可能不是你非常需要的……另外牛津大学有相同效果
      特斯拉死光 - 结束所有战争 - 作为战狂我很不喜欢这个遗迹


      5楼2014-11-18 14:15
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        伟人
        伟人是拥有特殊能力的单位,你可以立即消耗伟人来获得一定的奖励,也可以选择将伟人安置在城市里来获得长期的奖励。每座城市不能重复安置同样类型的伟人。伟人通过文化点数的积累和科技的研发来诞生(除了大军事家),虽然这么说,但并没有一个确切的计算方法来决定到底什么时候会诞生伟人。
        伟人一共有一下7个类型,每种类型有其独特的能力。
        1.大科学家:立即完成当前研究的科技,或者使所在城市的科学产出+50%。一般来说入城收益更高。
        2.大工程师:立即完成当前的建造项目,或者使所在城市的建筑成本-50%。这个要看情况,如果有特别需要的奇迹就秒了吧,不然入城合算。
        3.大商业家:立即获得一笔金钱(根据时代不同数量不同),或者使所在城市金币产出+50%。一般选钱,因为前期不打钱而后期钱用处不大,所以入城总体收益很低。
        4.大慈善家:立即使所有城市人口+1,或者使所在城市人口增长+50%。城多了选+1人口,城少的话塞首都吧。
        5.大军事家:所在地区获得+50%战斗力,不能够入城,只能通过同一单位战斗胜利获得。看脸出。但前10战别想出。
        6.大领导者:立即升级所有单位到高级单位,或者使所在城市建造的单位变成高级单位。塞工业城吧,要是刚造了一大波兵也可以选升级单位。
        7.大艺术家:立即感化一个敌方城市(将加入你的文明),或者使所在城市的文化产出+50%。最没用的伟人,感化过来的城市一般是一个小城,文化低或者没城墙的话很快就会被感化回去的,所以还是入城吧。
        入城的伟人可以被间谍绑架,建造苏格兰场可以防止这一点。(拿开局野蛮人送的间谍去绑架美国的伟人什么的我才没干过呢)


        10楼2014-11-19 02:05
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          城市
          城市的贸易点数可以作为金币产出也可以作为科研产出,可以手动调整。就算把城市设置为金币产出,图书馆、大学等建筑依然会提供少量的科研点数,反之亦然。
          当城市周围的地块全部被利用或者你手动将市民从地块上移除时,他们将作为“市民”在城市内工作。根据城市人口不同,相应个数的市民产出也不同。
          人口 对应的市民产出
          1~6 产能+1
          7~12 产能+1,贸易+1
          13~18 产能+1,贸易+2
          19~24 产能+1,贸易+3
          25~30 产能+1,贸易+4
          31+ 产能+1,贸易+5
          比如,纽约人口规模为26,而有13个市民,其中的6个会提供产能+1,贸易+4,接下来的6个提供产能+1,贸易+3,最后一个提供产能+1,贸易+2。
          在绝大多数情况下,将市民留在城市里工作是亏的,所以尽量不要那么做,除非迫不得已。
          城市周围可以利用的地块在建造法庭前是8格,建造法庭后变成20格。
          21格示意图:
          X为城市,A为可以利用的区域,B为无法利用的区域
          B A A A B
          A A A A A
          A A X A A
          A A A A A
          B A A A B
          城市这一格本身不提供任何产出!所以不要随意地把城市建造在资源上面,要造在资源边上!
          道路
          城市之间可以建造道路,价格为两个城市之间的没有造过道路的格子数量*25。从同一个城市出发的道路可能会有公用部分。
          使用道路在城市之间移动时,只消耗单位一点移动力。
          食物
          城市人口增长需要积累食物。人口数量越高增长需要的食物越多。
          没有饥荒,所以城市人口不会因为除了造移民和挨和谐弹以外的任何理由减少。
          文化
          城市的文化(和它的人口数量)决定了它的领土边界。高文化对应的是广阔的领土,而低文化对应的是可怜的领土范围。
          要注意的是,如果一个文化低的城市距离另一个高文化的城市太近,那么这个城市可能会被文化压制而加入另一个文化。
          建造城墙可以防止这一点,但如果对方拥有好莱坞则失效。耶稣巨像可以使所有拥有大教堂的城市不被文化压制。
          文化压制的结果是,低文化的城市将加入高文化城市的文明。被压制的城市里所有的奇观和建筑,除了神庙和大教堂,都将被保留。
          城市里的最高级的防御单位会被保留,而其他单位将消失。
          需要注意的是,成功进行文化压制的文明会向文化胜利更近一步——这也算20个伟人/奇迹中的一个!
          提供文化的建筑有:神庙,大教堂,宫殿,莎士比亚剧院,有了大宪章以后的法庭,以及有了狮身人面像以后的所有建筑
          所有伟人和奇观都会为所在城市提供额外文化,而文化点数也是决定伟人出现快慢的关键因素。
          熏香和丝绸资源为城市提供额外的文化。
          君主制下,所有的宫殿文化会翻倍。


          11楼2014-11-19 06:26
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            飞行单位
            在1代里,只有战斗机和轰炸机两种飞行单位。
            在2代里新增了喷气式战斗机和隐形轰炸机这两种升级版,并推出了航空母舰这种单位。
            飞行单位不受地形限制,可以飞越任意地形(包括山脉和冰盖)。
            但是它们必须定期回到航空母舰或者城市里加油,否则它们将坠毁。
            回合限制为:
            战斗机 - 2回合
            轰炸机 - 4回合
            喷气式战斗机 - 3回合
            隐形轰炸机 - 6回合
            地面单位无法主动进攻飞行单位,然而飞行单位可以主动进攻地面单位,当飞行单位主动进攻时,两方都可能受伤或者被消灭(所以长枪兵打飞机也不是梦想哈哈哈哈)
            只有战斗机和喷气式战斗机可以向其他空中单位发起进攻。


            12楼2014-11-19 06:27
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              战斗
              当一个战斗单位进入一个有其他国籍的战斗单位的区域时,如果两方处于战争状态,那么会触发战斗。否则外交大臣会向你询问是否向该文明宣战。
              派军事单位进入他国领土时也会引发战争。当你与一个文明签订和平协议(使用金钱或者科技换得的)或者采取民主制时,你无法向其宣战。
              你永远与野蛮人处于战争状态(他们认为外交是弱者的游戏!)
              战斗胜率由进攻方的攻击力和防御方的防御力决定。如果两者相等,那么胜率对半,否则数值高的那一方胜率较高。当两者数值接近时(比如进攻方18-20防御方),弱势方仍有较大概率胜利,而相差很远时(比如进攻方8-1防御方),弱势方胜率很小。建造神谕宣示所后,你可以知道即将发生的战斗的结果(如果输了会提示你)。你可以选择不进攻,但那会消耗进攻单位的所有移动力。1代中战斗可以跳过动画,还可以选择撤退,2代取消了这样的设定。
              战斗修正因素
              有以下战斗力修正因素会导致战斗力变化:
              负伤
              受伤的单位战斗力按照受伤程度减损
              地形
              丘陵和森林对战斗力有影响,跨河作战降低战斗力
              晋升
              某些晋升提高部队的战斗力
              大军事家
              大军事家所在的区域战斗力+50%
              海军支援
              海军支援提高战斗力
              城市奖励
              城市的某些建筑(城墙和宫殿)会提供额外防御加成
              战斗胜利后,如果防御方所在区域没有其他部队,进攻方可能会进入该区域(是否进入由进攻方的单位类型决定)。
              压制单位
              投石车、加农炮和火炮属于压制单位,他们不会在进攻后移动(除非防御方所在区域是城市),也不会受到跨河作战惩罚。
              远程单位
              弓箭手、火枪手和现代步兵属于远程单位,他们同样不会在进攻非城市区域后移动,但会受到跨河作战惩罚。
              战损
              单位可能受伤。在有治疗这个按钮时可以选择回复一格血槽,这将消耗该单位本回合所有移动力。移动过的单位,不论是否还有移动力,无法使用治疗。
              ICBM(和谐弹)
              一局游戏只能有一颗,在完成曼哈顿工程后获得。可以对一定范围内的区域进行核打击。如果目标为非首都城市那么目标将被夷为平地,周围8格区域的单位数量减半,如果是首都则人口降到1,单位全部死亡。
              使用ICBM将降低你的文化等级(除非你使用独裁主义)。对已建造SDI(洲际导弹防御系统)的城市使用ICBM将会导致投放失败。
              经验值
              部队可以从战斗中获得经验值,每次战斗胜利后获得1点,如果战胜实力相同或者比他强的单位的话获得3点。兵营和大领导者可以为城市中建造的单位提供3点额外初始经验。
              3点经验可以获得一次晋升。第一次晋升必定是晋升为高级单位。


              13楼2014-11-19 23:52
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                政体
                在游戏初期,你是个独裁者,但是随着游戏进程的发展,当你获得某些特定科技时你可以选择其他政体。
                在获得相关科技的那个回合,你的内政大臣会提示你是否切换政体,如果选是,那么不会经过无政府状态就可以切换到该政体。在其他时候,你可以在任何你可以选择的政体中切换。每次切换将导致一回合的无政府状态。在无政府状态下,科研、食物和产能都会停止。印度的远古时代加成就是指不经历这个状态。
                以下为所有政体的效果和需要的科技:
                独裁主义:
                效果:无明显效果。使用ICBM时不会受到文化惩罚。
                科技:无
                和谐主义:
                效果:城市产能增加(应该是增加50%),但神庙和大教堂停止产出文化。
                科技:和谐主义
                暴兵的时候可以用,但是和谐主义的位置实在是太靠后了所以不实用。
                民主制度:
                效果:城市贸易增加50%,但人民将拒绝发动战争。
                科技:民主制
                攀科技的时候可以用,要打仗时可以选择切到别的体制,宣战,然后无政府状态过去后选择民主制,就可以发动战争了。
                要注意民主制下任何对手的求和一定会被同意,所以有时候还挺烦的。
                基要主义:
                效果:地面单位攻击+1,但图书馆和大学将停止产出科研点数。
                科技:宗教
                早期抢了大金的话可以考虑,毕竟配合姬路城+1攻击还是很可观的。早期的单位力量都弱,这个+1会有决定性差距。
                中后期就没什么意义了。而且要注意是攻击+1,防御值还是原来的。
                君主制:
                效果:宫殿文化产出翻倍。
                科技:君主制
                不抢大金的话很早的一个体制,比独裁要好所以出了就切吧。
                共和制:
                效果:移民只消耗一个人口。
                科技:法典
                扩展阶段使用,后期不想用独裁、民主、和谐、基要的话就用这个也行。


                17楼2014-11-23 03:44
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                  2026-03-17 16:49:09
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                  晋升
                  单位根据他们的类型,会有不同的晋升选项。
                  攻击型单位指的是所有攻击力大于等于防御力的单位,而防御型单位指的是剩下的单位。
                  以下为共有的晋升:
                  1.高级单位 - 战斗力+50%,是所有单位的第一个晋升。
                  2.行军 - 移动+1,脚慢的单位应该优先这个
                  3.医疗 - 在所有地块都能恢复的能力,如果是进攻他国的单位很有用。
                  4.侦察兵 - 在攻击前查看对方单位实力,一堆单位里只要有一个带这个晋升就行。
                  以下为攻击型单位特有的晋升:
                  5.攻城 - 对城市攻击+100%,这个晋升相当IMBA,不多说了……
                  6.闪击战 - 战斗胜利后获得一点移动力……也很BT,有了以后一回合可以进攻N次。
                  7.游击战 - 本国内攻击+100%,比较鸡肋,很少有机会在国境内打仗……
                  以下为防御型单位特有的晋升:
                  8.工程师 - 防御城市时+100%防御力,和攻城旗鼓相当的晋升。
                  9.领导力 - 区域内有其他单位时+100%战斗力。和工程师搭一起基本上别想打下来了。
                  10.忠诚 - 在本国内获得50%防御加成。
                  所以无海军支援下,攻击型单位最高可以获得:
                  丘陵50%+高级单位50%+攻城100%+游击战100%+大军50%=350%的攻击加成
                  防御单位最高可以获得:
                  丘陵50%+高级单位50%+工程师100%+领导力100%+忠诚50%+大军50%+宫殿50%+城墙100%=550%的防御加成
                  可以看出攻击方属于弱势方,所以科技是很重要的。只有科技快才可能有兵种碾压。


                  18楼2014-11-23 03:45
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