绿宝石图鉴数据开始为x56B5B0开始;
此表排列顺序为全国图鉴顺序;
此表每一项数据长度为x20 或者说32字节;
此表共387项,第一像为“未知”;
此表体现的数据内容可以参考以下游戏实际图片:
;
相关数据分析:

黑色:“未知”图鉴的数据,此项其实无意义;
x56B5D0~x56B5EF 为妙蛙种子的图鉴数据;
红色:精灵分类即上图中“种子 宝可梦”,“种子”2字的编码,理论支持11字节的字符或汉字,以FF结尾;
黄色:身高,此项数据转换成16进制后/10为实际身高;
蓝色:体重,此项数据转换成16进制后/10为实际体重;
绿色:图鉴解说文本的指针,指针所指向的内容需要预先写入;
0000:填充字节;
橙色:体型对比时,精灵的缩放,缩放百分比=256/此处数据,x100为100%;
粉色:体型对比时,精灵的上下偏移,上偏移像素=此处数据,下偏移像素=65536-此处数据,x0为不偏移即居中;
金色:体型对比时,人物的缩放,缩放百分比=256/此处数据,x100为100%;
浅蓝:体型对比时,人物的上下偏移,上偏移像素=此处数据,下偏移像素=65536-此处数据,x0为不偏移即居中;
0000:填充字节;
灰色:下一个图鉴数据。
注:根据原版图鉴的规则,体型对比时,一般不放大精灵或人物,精灵较大时则缩小人物,人物较大时则缩小精灵。
上下偏移像素,一般漂浮特性或飞行的精灵不便宜,其他对比时则要和人物下对齐,这个就要根据游戏实测慢慢调整。
此表排列顺序为全国图鉴顺序;
此表每一项数据长度为x20 或者说32字节;
此表共387项,第一像为“未知”;
此表体现的数据内容可以参考以下游戏实际图片:
;相关数据分析:

黑色:“未知”图鉴的数据,此项其实无意义;
x56B5D0~x56B5EF 为妙蛙种子的图鉴数据;
红色:精灵分类即上图中“种子 宝可梦”,“种子”2字的编码,理论支持11字节的字符或汉字,以FF结尾;
黄色:身高,此项数据转换成16进制后/10为实际身高;
蓝色:体重,此项数据转换成16进制后/10为实际体重;
绿色:图鉴解说文本的指针,指针所指向的内容需要预先写入;
0000:填充字节;
橙色:体型对比时,精灵的缩放,缩放百分比=256/此处数据,x100为100%;
粉色:体型对比时,精灵的上下偏移,上偏移像素=此处数据,下偏移像素=65536-此处数据,x0为不偏移即居中;
金色:体型对比时,人物的缩放,缩放百分比=256/此处数据,x100为100%;
浅蓝:体型对比时,人物的上下偏移,上偏移像素=此处数据,下偏移像素=65536-此处数据,x0为不偏移即居中;
0000:填充字节;
灰色:下一个图鉴数据。
注:根据原版图鉴的规则,体型对比时,一般不放大精灵或人物,精灵较大时则缩小人物,人物较大时则缩小精灵。
上下偏移像素,一般漂浮特性或飞行的精灵不便宜,其他对比时则要和人物下对齐,这个就要根据游戏实测慢慢调整。





一十一
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