一开始我还想什么实时渲染后复制或者几何单元复制什么的,后来算了算,那变态的远景人物虽然动作方向各异,但全预渲染成序列图,纹理压缩后其实也就撑死了几十m……
那么唯一的限制就是近景人物了。近处的人物仰角变化大,分成几段预渲染会有破绽,而且人物大需要的显存也多,真搞说不定会上G,不可行,就只能老老实实当模型处理了。这张图看起来近处有1,2千人的样子……
现在的显卡用上gpu骨骼应该还是可以跑的。
另外这个截图场景我是用630跑的(笑),1048x620大概就10几帧(ssao和辉光开其它最低),但调成640x512就非常流畅至少30帧以上,我还吧fxaa开了……我的意思是说这个场景的多边形并不是瓶颈,是瓶颈的话分辨率多低都不可能流畅的,也就是说多边形没有看上去那么多,反正现在显存上g,也许预渲染的人物比想象更多……
但不管具体怎样,这个万人同屏……靠预渲染实现是可行的,既然不是啥复杂技术其它人也能做。要知道,PS3只有256显存,而PS4是8G。现在pc主流显卡也都有2G或者更高,显存多了确实能做很多以前做不了的事。
不过光是预渲染人物应该也没上G就是了,毕竟loading时间没那么长,也不需要那么多,硬渲人物的能力也没那么差……
那么唯一的限制就是近景人物了。近处的人物仰角变化大,分成几段预渲染会有破绽,而且人物大需要的显存也多,真搞说不定会上G,不可行,就只能老老实实当模型处理了。这张图看起来近处有1,2千人的样子……
现在的显卡用上gpu骨骼应该还是可以跑的。
另外这个截图场景我是用630跑的(笑),1048x620大概就10几帧(ssao和辉光开其它最低),但调成640x512就非常流畅至少30帧以上,我还吧fxaa开了……我的意思是说这个场景的多边形并不是瓶颈,是瓶颈的话分辨率多低都不可能流畅的,也就是说多边形没有看上去那么多,反正现在显存上g,也许预渲染的人物比想象更多……
但不管具体怎样,这个万人同屏……靠预渲染实现是可行的,既然不是啥复杂技术其它人也能做。要知道,PS3只有256显存,而PS4是8G。现在pc主流显卡也都有2G或者更高,显存多了确实能做很多以前做不了的事。
不过光是预渲染人物应该也没上G就是了,毕竟loading时间没那么长,也不需要那么多,硬渲人物的能力也没那么差……










