入手迟,工作忙没时间玩,到现在才通关。
自己体验过,看过剧情及听了大家的评论后,我认为闪2的恶评源自于几点:
1.或许是期望太高所致:
闪2毕竟是轨迹,一般战斗系统(不包括骑神)和设定(比如世界观)保有前几作的优点(不是全部,也不是指这个优点完美),所以大部分新人(主要指从闪1起)都玩得很高兴。
但老玩家不同,老玩家玩的除了是怀旧感,更多的是想知道故事之后的发展(毕竟前几作挖了那么多坑)。
结果?不但玩不到令人满意的新意(新尝试不受落),“主剧情”又没推进多少(主要指结社),而且Galgame化(一些朋友认为小清新不见了,一些则认为Galgame剧情略狗血,显然falcom不擅长写恋爱冒险,点子都是抄的,少部分很满意,因为可以攻略自己心仪的女角/男角),所以恶评如潮。
2.续作的负面效应:
电影或者游戏,如果有续集,与前作比较是难免的,做不到前作老玩家、老观众喜欢的会被骂,完全没新意也会被说坑钱,这挑战不小。
续作也有好处,就是顶着高人气(人气不高难有续作),销量多少有点保证(不是必然的),一个系列能做到10周年,大家的期待也就更大,加上闪2的宣传做的不错,最起码看PV的时候我是热血沸腾的,结果,失望是由落差造成的,这句话真有道理。
3.新尝试不受落,比如骑神战,就我个人的经验来说,闪1第一次打骑神战时是差点爆粗的,这有点像猜拳又古怪的战斗方式得不到我的好感;要说起猜拳还不如PSP一个叫Fate Extra的游戏,有兴趣者可以去玩玩,你会被战斗烦死...
闪2加了副驾,难度下降了,但觉得没什么特别,也不是特别刺激,甚至有种浪费时间的感觉,加上男主每次叫瓦尼玛的时候,敌人都集体掉线,有点像奥特曼之类的特摄片了。
新玩家恶评者较少,但不是没有,我所听到的最主要还是和其他游戏比较,比如同样是庆祝周年(20周年)的传说系列,虽然玩法不同,但同样是日文RPG,3D,比较是免不了的,而我个人也认为,Tales要好玩得多,起码3D的流畅度不是闪2能比的,还得多多加油呢。
自己体验过,看过剧情及听了大家的评论后,我认为闪2的恶评源自于几点:
1.或许是期望太高所致:
闪2毕竟是轨迹,一般战斗系统(不包括骑神)和设定(比如世界观)保有前几作的优点(不是全部,也不是指这个优点完美),所以大部分新人(主要指从闪1起)都玩得很高兴。
但老玩家不同,老玩家玩的除了是怀旧感,更多的是想知道故事之后的发展(毕竟前几作挖了那么多坑)。
结果?不但玩不到令人满意的新意(新尝试不受落),“主剧情”又没推进多少(主要指结社),而且Galgame化(一些朋友认为小清新不见了,一些则认为Galgame剧情略狗血,显然falcom不擅长写恋爱冒险,点子都是抄的,少部分很满意,因为可以攻略自己心仪的女角/男角),所以恶评如潮。
2.续作的负面效应:
电影或者游戏,如果有续集,与前作比较是难免的,做不到前作老玩家、老观众喜欢的会被骂,完全没新意也会被说坑钱,这挑战不小。
续作也有好处,就是顶着高人气(人气不高难有续作),销量多少有点保证(不是必然的),一个系列能做到10周年,大家的期待也就更大,加上闪2的宣传做的不错,最起码看PV的时候我是热血沸腾的,结果,失望是由落差造成的,这句话真有道理。
3.新尝试不受落,比如骑神战,就我个人的经验来说,闪1第一次打骑神战时是差点爆粗的,这有点像猜拳又古怪的战斗方式得不到我的好感;要说起猜拳还不如PSP一个叫Fate Extra的游戏,有兴趣者可以去玩玩,你会被战斗烦死...
闪2加了副驾,难度下降了,但觉得没什么特别,也不是特别刺激,甚至有种浪费时间的感觉,加上男主每次叫瓦尼玛的时候,敌人都集体掉线,有点像奥特曼之类的特摄片了。
新玩家恶评者较少,但不是没有,我所听到的最主要还是和其他游戏比较,比如同样是庆祝周年(20周年)的传说系列,虽然玩法不同,但同样是日文RPG,3D,比较是免不了的,而我个人也认为,Tales要好玩得多,起码3D的流畅度不是闪2能比的,还得多多加油呢。




拉歌赫李









