远程部队需要发展,成为消灭、切割和削弱敌方的重要力量。
从开服单pin到双pin再到多pin,近战重甲占据着很重要的地位,以后也是,远程类的在战场发展要晚一些,一直没有系统的发展。远程部队不像重甲硬,无法安全地跟紧大多是重甲的指挥,于是演化出外围,消灭敌方散落的人员。可是外围是也各色职业混合的外围,无法快速形成重要杀伤力。所以需要总指挥外,还要职业指挥(分指挥),由职业指挥去指挥本职业的玩家。
例如,游侠部队,统一技能武器,游侠指挥带领下,统一在一个点一个时间点释放箭雨打击一片区域,形成火力饱和攻击,相当可怕的。再配点一定比例的其他职业如盗贼、幻术。起手群体影身、幻术在安全位置预先开传送门、移动、火力全开输出、最后坐着传送门离开。
再如,元素的火雨,一个火雨才打到几个,但集群元素在同一范围、同一时间由元素指挥带领发起火雨攻击,达到规模那就是炮群轰击了。
远程部队统一技能输出、统一软硬控制,都是追求短时间内最大化输出、切割敌方。
防御、火力、机动
防御是重甲的事、火力有远程的统一爆发、机动(逃跑也是)就是让敌方膝盖中一箭,等于自己加速。
我是来水经验的小号
从开服单pin到双pin再到多pin,近战重甲占据着很重要的地位,以后也是,远程类的在战场发展要晚一些,一直没有系统的发展。远程部队不像重甲硬,无法安全地跟紧大多是重甲的指挥,于是演化出外围,消灭敌方散落的人员。可是外围是也各色职业混合的外围,无法快速形成重要杀伤力。所以需要总指挥外,还要职业指挥(分指挥),由职业指挥去指挥本职业的玩家。
例如,游侠部队,统一技能武器,游侠指挥带领下,统一在一个点一个时间点释放箭雨打击一片区域,形成火力饱和攻击,相当可怕的。再配点一定比例的其他职业如盗贼、幻术。起手群体影身、幻术在安全位置预先开传送门、移动、火力全开输出、最后坐着传送门离开。
再如,元素的火雨,一个火雨才打到几个,但集群元素在同一范围、同一时间由元素指挥带领发起火雨攻击,达到规模那就是炮群轰击了。
远程部队统一技能输出、统一软硬控制,都是追求短时间内最大化输出、切割敌方。
防御、火力、机动
防御是重甲的事、火力有远程的统一爆发、机动(逃跑也是)就是让敌方膝盖中一箭,等于自己加速。
我是来水经验的小号









