刀塔传奇吧 关注:3,354,479贴子:41,152,713

【一帖成名】论刀塔传奇新版本需要的几点改革

只看楼主收藏回复

几个月过去了,游戏依然还算火吧,但对比当初明显没落了不少。很多东西阻碍着玩家继续玩下去。老图拿来镇一下。


通过百度相册上传1楼2014-11-13 21:13回复
    1.首先,一个游戏要想有新的玩家,一个重要的途径是有好朋友推荐,大家一起玩。就在2周期,一个要好的哥们看我玩这款游戏,问我玩的啥游戏,好玩不,带他玩呗。我说;刀塔传奇,还行吧,一起玩的话估计你来了估计跟不上等级。“等级低,难不成还有杀小号之类的?”。好吧,我也解释了不少句。比如,最重要的一点竞技场每日奖励之类的。


    4楼2014-11-13 21:19
    收起回复
      2026-05-13 00:25:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:吉林来自Android客户端5楼2014-11-13 21:20
      回复
        插一下,等级是真心的,导致好朋友不好一起玩……我为了和朋友一起去了老区,至今还在挣扎


        IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2014-11-13 21:21
        收起回复
          前排


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-11-13 21:21
          回复
            不得不说,这个游戏不断开新区来赚取大量利益的初始盈利思路越来越少了。解决这个问题我觉得有以下几种方案。
            一、合区
            1.取消每日的开新区活动。将整个服务器合成一个大服务器,即合成后仅有安卓混服,安卓官服,360专服,ios,ios越狱几个大服(我觉得以前说好的平均日盈利多少多少,建好服务器不难吧)。
            2.每日(或者每周)注册的用户将被自动分配到一个竞技场结算组(类似现在的大区概念)
            3.竞技场规则:方案一可以打同平台的所有人。方案二,筛选同组玩家打。个人推荐方案二,也就是说实际上还是现在的结算方案,换汤不换药。
            这牵涉到一个问题,比如现在安卓混服一天开2个区,ios混服3-4天开一新区。具体怎么结算,龙图可以自己调整。那么第一个排名有什么用呢,龙图可以自己设计。
            对于方案一,每个人有两个排名:一是全区排名,二是同组排名。奖励发放规则:按第二个排名发放竞技场奖励(当然奖励要相应调整)。至于第一个排名什么用,要看龙图自己的设计了。
            4.工会,可以加入所有公会,包括不同组的。


            9楼2014-11-13 21:40
            回复
              其实合区的缺点也不小:1.结算麻烦,2.如果有全服排名,那么那些土豪的成就感会少,也许会少投钱。不过也可能会为了更高最求多投钱。


              10楼2014-11-13 21:43
              回复
                二:开启转区
                1,。只能由后面的新区转到前面的旧区,前面区若存在自己的账号,则自动注销。
                2.转区等级要求80级(或者90级毕业)。个人不推荐90级。


                11楼2014-11-13 21:47
                收起回复
                  2026-05-13 00:19:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  方案2很简单,好实现。但是依然解决不了,新用户无法跟旧区用户从开始就一起玩耍的问题。甚至会导致,鬼区更鬼的现象。


                  12楼2014-11-13 21:50
                  收起回复
                    互动,主要是互动,这游戏互动太少了


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-11-13 21:54
                    收起回复
                      第二大问题:团本问题
                      目前的团本公会币奖励很多人也不满。
                      以下几个方案:
                      1.团本奖励的公会币总和不变,分配时按照每个人7日内贡献的活跃度正比例分配。这种方案可能造成团本英雄无人练。
                      2.缩小奖励分配的级。负面后果同一。
                      3.设定每个等级每章的伤害对应的公会币(比如86级13章超过200万伤害1200币之类)。该章结束后,按照此伤害与对应等级分配。这种方案解决了团本英雄无人练的难题,那个练大鱼人的哥哥再也不用藏着大鱼人。


                      14楼2014-11-13 21:59
                      收起回复
                        只需要改一点就能一起愉快的玩耍,公会低级成员看比他等级高的佣兵强制拉到他这个级别并能雇佣,这样小伙伴们至少可以一起愉快的玩耍(当然jjc还是没戏)


                        IP属地:天津15楼2014-11-13 22:00
                        收起回复
                          团本问题2:团本活跃问题
                          解决方案:所有团本所需活跃降低5000或者6000。其他调整方案也行
                          团本其他建议:
                          1.设置会长或者长老没人踢人上限:5人。
                          2.会长或者长老可以随时修改此章团本可以打的最低等级(为了照顾等级低的人,开了11章,却一两天被秒了,导致低等级玩家断本也是很多公会的问题)
                          3.会长或者长老能设置每日拿装备的上限。


                          16楼2014-11-13 22:06
                          收起回复
                            好吧,我基本上是单机了,,人好少。。。。


                            17楼2014-11-13 22:09
                            收起回复