无法理解你们这些官方的人整天在想什么
1.你说要追求精通,那干脆把视距调到整个屏幕只看得见自己英雄的脚趾甲,那样就更好了嘛!你必须精通不停拖屏幕来掌握更多信息嘛!对不对?反正你们的逻辑就是“掌握拖屏幕获取战场信息就是一种技术”,视野越小就越能体现技术,对不对?我打一场团战,还得专门付出精力去用来拖屏幕;我集中精力对线,还得专门付出精力去拖屏幕。你们曾经说过的清晰度是什么意思?你们究竟懂不懂“查看各处战场”和“拖屏幕”的区别?
2.美观,你们看看现在的破视距!一个屏幕站得下几个英雄?英雄身上你们建模不仔细造成的多边形效果看得一清二楚!团战刚刚开始各种技能光效+英雄身上的色块恨不得要把屏幕给撑炸,美观吗?这样玩游戏舒服吗?
3.你说的平衡,第三方软件的大视距会给没有使用软件的人带来不平衡?呵呵,你官方给每个人大视距,10个人全都是大视距试试?不平衡?
4.英雄和视距的平衡。你们说有部分英雄,在大视距时会不正常地得到/失去优势,暂且不谈你们说过的清晰度的问题,就谈谈以前你们有一次削卡兹克还是谁吧。我记得你们那次削弱的理由是“它能够轻易地在对手的视野(很显然这里的视野就是指屏幕范围)之外击杀对手”,不知道有多少人记得这次削弱的说辞,这就是你们干过的事情。卡兹克能因为屏幕范围产生特殊玩法,那么这是不正当的!不能因为屏幕范围产生英雄之间的区别!结果呢?你们这次又说要发展出、区别开不同英雄利用屏幕范围能获得的优势/劣势。看看,后脚踢前脚了吧?
5.技术问题。虽然盒子的远视距的屏幕边缘是特殊处理,但是别人毕竟只是个插件而已,就能做到这样。你们作为官方,还在谈改视距在代码实现上有多难多难,不觉得丢脸吗?
就跟这次削奥巴马一样,奥巴马强势是因为被动配合三个主动技能爆发太强,在前中期甚至后期都能轻易打出很高的爆发,就算你们真想削也要围绕被动啊?比如给被动1秒冷却之类,或者5秒内多次触发被动伤害递减什么的。结果呢?你们反而去削他的大招!真是永远无法知道你们这些官方人员脑子里都想的是什么。
官方公告的语气从来都没有正经一点。改动没有几个靠谱。新东西连测试都不做完就着急着拿出来,BUG一堆。前段时间还大言不惭地说什么多少年“我们从一无所有到拥有一切”,你们真觉得LOL很优秀?呵呵!自己照照镜子!不是腾讯的用户群放在这里,你们能翻起什么浪?早就死在满地的垃圾游戏尸海了!