2. 弱势翻身路还长
看似四种不同的效果对各类英雄都有照顾,但是实际的平衡性效果究竟如何?能否改变现在版本中“食肉打野行天下”的现状呢?恐怕情况不是特别乐观。现在的版本中,木木如果在野区遇到盲僧反野,本来就已经凶多吉少。再给盲僧增加一个追踪视野和额外伤害的话,木木逃脱的可能性就更小了。虽说理论上弱势方可以通过避开侵入野区的对手,利用清野速度优势补上发育。但是由于无力入侵对面野区,而自家的野怪营地又被对方控制,多余的清野速度无处发挥。所以食草性打野想要依赖刷野速度补上发育的可能性仍然较低。
总体来说,前两种能够对英雄使用的惩戒能够增加抓人或是反野的效率,而后两种不能对英雄使用的惩戒则能增加刷野、偷野的效率。
究其根本原因,是因为如今的T1打野,基本上是在各个方面的能力都没有特别明显的短板。即他们在清野能力、反野能力、gank能力、团战能力四个方面都有着基本上佳的表现。(可以参考盲僧、卡兹克、雷恩加尔等英雄在游戏中的表现)。而大多数相当偏门的打野都是在两个或两个以上的能力上有很大欠缺。比如缺乏反野能力同时前期gank能力偏弱的木木、龙龟、赫卡里姆等。而一个惩戒能够帮到他们的,实在有限。