其实标题不对啊23333!不是停刊是休刊啊23333,这个要说清楚啊XD。毕竟不是猪八戒,这也不是分东西散伙,硬要说比起散伙更像是中场休息啊XD,你们这是逼我当孙悟空么。
作为一名Duelist的前文编(?),老实讲我并不是很擅长立于人前这种事情。但是关于休刊这件事情,还是要出来扯两句的。
DUELIST曾经是由一个充满激情的小团体发起的,里面成员有参与IDUEL开发的,也有维护卡查的,还有一些则是IDUEL论坛,以及其他领域的热心人士参与其中。中间也曾经有过长达一年的休刊时间。直到DUELIST第八期,也就是我加入进来的时候,虽然杂志尚在运作,但是稿件缺失,人员缺失的现象已经十分严重了。事实上大家都是明眼人,杂志内容相对与环境脱节,缺乏新鲜血液,很多时候是工作人员自己又当编辑又当作者。难不难,是难的。我们自己也很难保证一个问题:我们的东西到底能不能代表环境,能不能对得起所谓中国第一公开发行的网络期刊这个名头,虽说这个第一是公开发行的第一是吧,但好歹也是个第一。
从第九期开始算是个转折点。我们这个杂志到底是要怎么个搞法。是一小撮人关起门来自嗨出一个类似同人的东西进行自我陶醉?还是做点真正有意义的事情。这是当时摆在我们第九期编辑部的一个问题。
在我个人的记忆里,NW和贴吧曾经也涌现出相当多高质量的帖子,帖子里字里行间透露出的,是作者对于打牌王这个游戏的钻研和执着。这些帖子直到现在依然静静地躺在我浏览器专门分类保存的文件夹里。这是我们想要去确立的一个标准,可以说这就是我们理想中想要刊登的稿件。我们问自己,杂志和NW贴吧有什么不同,有什么必要专门在另外一个载体上刊登这样的文字。事实上我们自己也总结了,NW和贴吧到现在,除了研究还有很多其他的职能在里面,比如引导新人,刊登新卡消息,方便玩家交易等,使得无法专注于研究这个房。此外还有一个是非常常见而且很难调和的一个矛盾:会打牌的不一定会写文,会写文的不一定勤快的写文。怎么去抓这样具有潜力的壮丁,并且以一个相对更加可读的方式呈现。这是我们最终确定下来杂志所应该解决的问题。
这里我可以贴一部分当年优秀的帖子,我相信很多人也有印象。好的东西一定是好的东西,是会被别人发现并且肯定的,这是我一直以来的一个理念:
http://bbs.newwise.com/forum.php ... 3603&highlight=
http://bbs.newwise.com/thread-567154-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/forum.php ... ;page=1#pid10959277
在这个时候编辑部里也补充了非常多的新鲜血液,以美编小天使科林为首的一批生力军的涌入,可以说盘活了杂志制作方面的一大问题。杂志细节上的主要制作分两个:一个美编,主要管画稿和制作。配合文稿的内容绘制相关的插画,对画师进行管理(拉人,陪聊,联络感情)。一个文编,管一切跟文字沾边的东西。文章主题的指定,联络合适的作者,对稿件内容从语法到文章内容的审查。而人手只有足够多了,上述的机能才能得以正常的实现。
而在拉作者的时候,可以说我们文编是腆着一张老脸硬着头皮去进行勾搭具有潜力的作者,没错请允许我用勾搭这个非常下流的词汇。就拿我自己来讲,当时就勾搭了不少之前提过同时对卡组有深刻了解又能够以相对可读贴切的方式展现出来的作者。到现在我的消息里还残留着当时的信息=-=

在改善可读性方面我们也曾经试图做了很多,比如从第九期开始引入了摘要(abstract)的概念,将该页最有价值或者容易被忽略但是至关重要的一些要点画出来,从结构上更加方便读者抓住写手想要表达的要点。在我的三次元工作里,交流一直是一个高成本的活动。很容易出现写手想要表达的,和读者最后领会的,基本已经走形了。小时候的传话大家都玩过吧,一个概念。同样,在现在的NW和贴吧里,很多教程贴也会有相应的问题,写手往往并不明白读者们想要看什么,罗列了大量的故事背景考证,或者用非常诗情画意的语句去修饰,而卡组运转核心则写的相对模糊甚至没有。基础COMBO讲述过多却很少提到易被打断的核心。我们所做的则是尽量努力去当一个桥梁,我们会和写手和读者进行沟通,了解读者想要看到什么,想要知道什么。同时为了开发方便,内部也采用了Gdocs这种易于协同开发的系统,更加方便同时多人对内容进行审核,同时也有相对严格的权限管理。我们试图完善我们编辑所能做到各个细节。这里我们并不试图掩饰我们的想法:尽可能的集中那些擅长思考的人在一起,更加高效的产出具有高质量的东西。


而至于之前有人担心我们的回报问题。“既然有编辑这个行业,贵刊就需要在低酬劳甚至没酬劳的前提下,找出其他吸引人的方法”事实上是很难解决的。首先这是一个公益项目,不是我们没有去找赞助而是不能去找赞助,我们始终是打算站在一个中立的立场上,维持一个自由的气氛。而这种当我们接受了赞助的时候,这种前提也不复存在。而且更加现实的是,打牌王这个东西在大陆,并没有足以完善到我们可以凭借这个能养活自己的地步,尤其我们还不是一个卡店是一个编辑部的身份。编辑部的成员大多在现实生活中都各有所属,有着自己繁杂的学业或者工作需要处理。而赞助所能提供的收入,想要解决他们的生活问题是一个非常虚幻而且不现实的梦境。但是的确,现实就是,如果我的努力没有回报我为什么要付出。是,人做什么事情总是需要回报的,不然很快热情就容易消耗殆尽,想要长久的让这个系统运转下去是有必要奖励那些努力的人的。所以编辑部里有部分编辑最后是选择的自掏腰包,对每期样本进行打印6~10份,每份造价差不多50~80不等吧,然后每期按照美编+画师,文编,作者 1:1:1.5这个比例进行分配。一来有奖励感谢的心情在里面,二来采用的是具有纪念意义的样刊形式。虽然非常的廉价但这已经是妥协的最后方案了,如果各位站友你们有更好的解决方案我们非常非常的欢迎你们能够提供给我们。
而事实上这次的停刊还是以前的老问题:人员缺失,稿件缺失。随着时间飞逝(?),从第十二期开始吧,文编和美编中包括我和小天使科林在内的部分成员因为工作或者学业等各种各样的问题,相继淡出杂志的制作前线。而作者方面,也因为迟迟没有新人涌入,原先比如鱼头,师范等老牌写手,也因为工作,孩子等各种各样的压力无法如期完成,导致在制作和稿件来源方面,重新出现了饥荒的苗头,而这一问题不但没有解决而且愈演愈烈,每期发布后我们贴的招人启示完全没有效果,或者说极个别来的少数也无法满足工作的需要。直到这期时隔3年的问题再次重演——没人了。非常的简单粗暴,非常的无奈,但这就是现状。我们非常的羞愧,是的,即使在我们第八期编辑部最为用心的第九期和第十期里,也并非所有的稿子都满足我们之前确立的那个标准——力求挖掘到当期环境内国内最有创造力的点子。我们没有做到,非常的羞愧,不光是不能满足读者的需要,事实上也是我们自己力所不能及的悔恨。但是人少啊朋友,真的是没有人来啊,无论是编辑组还是作者组,(当然这里我要尽我最大的诚意去感谢我们的画师组,他们的人数以及稿件一直非常的稳定,所以我每次在美编科林小天使面前非常的抬不起头……,而且每次都是我这边由于缺稿耽误了小天使那边的制作进度,这里都是老伙计我真的要对科林说句哈哈哈,不好意思啊XD)