机枪法,利用超魔的-30%cd技能配合装备上带有的-10%法术cd效果,令原本cd3的射线变为cd2的射线,在时间加速维持下,每回合喷射出法术攻击怪物的打法。在高sp支持下,超魔系T2能有效附加法术冲击状态,降低怪物全抗,面对高全抗怪物也有一战之力。
同时机枪法具有极好的续航,回魔帽能提供每回合1-3点法力回复,在后期的回魔符文作用下,每回合有数十点魔法回复,同时回魔符文的cd也大幅缩短,在不遇到反魔怪物抽蓝的情况下基本不会用完魔力。
典型加点:te4.org/characters/108464/tome/09212f49-927b-4020-8d8b-98eb187f2ec6
该加点中少用了一个大系点解锁纹身位。
推荐种族:普通人类cornac,永恒精灵shalore
普人的优势在于平滑,出生即开时间系,10级获得纹身位,20级开超魔。
永恒精灵的优势在于角色成型后,种族技能非常强力,而且均为法术能和超魔-cd的效果配合。
通关建议:
前期解锁时间系,选择两系射线作为主要输出,时间盾作为主要护盾,其余职业点数投入火焰震慑等控制技中。通用点数在保持治疗量的情况下,依次学习定向小传、防护系T2、大传、奥术之眼等技能。
中期可以解锁超魔系,也可以解锁纹身位。若解锁纹身位,则可以考虑撑蓝学习时间加速。
第一个觉醒技建议选择Cauterize保证生存。
其他技能分析:
奥术系的干扰盾是非常好的技能,不过前期SP和蓝都不多的情况下意义不大,后期能提供大量的防御和回蓝效果,同时也是面对反魔抽蓝的应对技。
土系是很好的辅助系,T2的挖墙射线具有一定的输出,T3击退对付前期的近战怪还不错,T4的石墙用好了就是神技,在能挖墙的地图下令大法具有神奇的机动和保命能力。
水系T2冻结伤害高,在前中期是很强的单体控制+伤害。T3击退+减半震慑抗。T4的变身在后期能保证100%震慑抗性+寒冷伤害免疫。
同时机枪法具有极好的续航,回魔帽能提供每回合1-3点法力回复,在后期的回魔符文作用下,每回合有数十点魔法回复,同时回魔符文的cd也大幅缩短,在不遇到反魔怪物抽蓝的情况下基本不会用完魔力。
典型加点:te4.org/characters/108464/tome/09212f49-927b-4020-8d8b-98eb187f2ec6
该加点中少用了一个大系点解锁纹身位。
推荐种族:普通人类cornac,永恒精灵shalore
普人的优势在于平滑,出生即开时间系,10级获得纹身位,20级开超魔。
永恒精灵的优势在于角色成型后,种族技能非常强力,而且均为法术能和超魔-cd的效果配合。
通关建议:
前期解锁时间系,选择两系射线作为主要输出,时间盾作为主要护盾,其余职业点数投入火焰震慑等控制技中。通用点数在保持治疗量的情况下,依次学习定向小传、防护系T2、大传、奥术之眼等技能。
中期可以解锁超魔系,也可以解锁纹身位。若解锁纹身位,则可以考虑撑蓝学习时间加速。
第一个觉醒技建议选择Cauterize保证生存。
其他技能分析:
奥术系的干扰盾是非常好的技能,不过前期SP和蓝都不多的情况下意义不大,后期能提供大量的防御和回蓝效果,同时也是面对反魔抽蓝的应对技。
土系是很好的辅助系,T2的挖墙射线具有一定的输出,T3击退对付前期的近战怪还不错,T4的石墙用好了就是神技,在能挖墙的地图下令大法具有神奇的机动和保命能力。
水系T2冻结伤害高,在前中期是很强的单体控制+伤害。T3击退+减半震慑抗。T4的变身在后期能保证100%震慑抗性+寒冷伤害免疫。










