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【游戏心得讨论区】将经验分享给大家参考

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  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在玩了一阵子, 暂时得出的结论是.. 这游戏是比想像中好玩一点
不过要记的东西挺多, 且玩法就除了吃option系统外根本和Gradius系列完全不同, 或可以说这完全是另一只游戏..

全体若以Normal难度来说一点也不难, 即使不会用D-Burst等也绝对能安全过的到, 但当然如此玩法在储经验, 游戏评价一定会相当不济; 特别是如在高难度下拿到低评价反而会倒扣经验的

D-Burst在游戏相当重要, 基本上这是任何玩家包括初学者也应该会使用的: 这除了包括吃更多的option, 贪分外, 也能作救命用: 由於这游戏的射击option(灯色/粉红色的那只, 那东西名字也是option)位置没法固定, 要射击背后/上下方等的敌人相当困难(且因自机判定奇大风险相当高), D-Burst的攻击郤是全画面任选的, 所以这便能同时做到击破打不中的敌人+吃更多option+拿到更多分; 且游戏的设定是吃option时burst储槽会上升, 吃更多的option便会使储槽升的愈快; 所以理想的玩法是: 在一次D-burst后, 吃完攻击后敌人所有的option后便储到一个D-Burst, 再使用, 如此类推
留意的是下方选择项最后一项是burst, 若吃的option来不及补一个burst的可以按下去来即时储一个burst(最多两个), 但是这样会损失完成一圈option的分数bonus

D-burst使用法是, 按实bomb键, 待看到储了一圈后放手, 用touchscreen选择攻击位置;
每个角色的攻击也不相同

BY:玩家 asfwl


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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玩左几日,系唔知蓝色同红包分别大唔大,在下用蓝色果只多,至於男人同MADOKA都用过,其实应该话4只都有本身的优劣,而且每关的打法好大分别,打唔同关用唔同角色都会唔同的实际难度 ( 即系好唔好打 ) 

至於扣血方面,擦中乜都扣1滴,中弹扣3分1,中敌机或场地就一半,但好似设定的难易度都会有影响

在下觉得只GAME算几得意,但最美中不足系,得3关会唔会太少呢.....

BY:玩家 铁球老爹

我曾经在不用卡的情况下玩过 只有3个关卡 官网介绍的“南极”关卡貌似没得打 不过如果用了卡 可能会有其他关卡选项。还在查找资料中..


2025-11-05 01:44:36
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  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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的确, normal并不太难玩, 这游戏在normal完全没有任何弹幕, 只要见敌弹便闪避, 不要撞向敌人便可
敌boss攻击模式很容易捉摸, 别呆著便一定没问题

反而是习惯了微小判定的STG现在差不多全机判定变的很吃力...

BY:玩家 asfwl


  • 施刑者光磊
  • 活跃吧友
    5
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玩了几次,发现很多游戏中要注意的事项。那便是Speed了,如果你同时加了太多Speed到最后会产生反效果,速度会变得超慢....我一时太贪 结果加了太多SPEED,就变成这样了,唉浪费我金钱和经验啊!

我比较喜欢选爱琉,毕竟也是个萌角色,必杀大招也很华丽,还是广泛围的。不过空羽的就有点那个..没买卡 兵蜂用(黄色)不成失望啊!


  • 施刑者光磊
  • 活跃吧友
    5
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蒂塔 纽姆?那个绿色的美少女么?寒不是只要买卡就能选得么?那么麻烦,不过能选那个小LOLI兵蜂就OK,自动追踪弹 根本不需要自己操劳。省事哇哈哈!

介绍那还说蒂塔是迷一样的人物角色??????????????
谜とされていた6人目のキャラクターである「ティタ」は


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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抱歉, 看wiki看错了, 是第六只才是五只用一次才可以用, 第五只看样子是新ver才可以用; 若果真的如此, 香港现在的ver是没可能用到的..

所谓的煲机度.. STG本来应该是每一个人玩在任何情况下应该公平, 不应之前因玩的多储到武器所以易玩点易贪分点这样吧; 所以事实上个人不太喜欢储东西升等级这系统的

用twinbee的理由应该是d-bust自动追逐, 加上持续效果长吧? 这样子打杂鱼时会较容易和容易掌握很多 (其他角色要把option指定攻击地方, 但twinbee郤不需要)

BY:玩家 asfwl


  • 施刑者光磊
  • 活跃吧友
    5
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汗 搞清楚点嘛,新VER大概只有日本或外国有吧?国内大概还没流通..
赶紧引进新VER吧!第六个角色?是哪个?没见过的说 - _ -|||

新VER和旧VER应该会有区别的吧?是不是增加了一些什么新功能...


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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我本身觉得STG是育成玩家能力的游戏,所以开始的状态要一样才公平
现在有武器和经验可以储,偏偏我又没有太大的反感

既然只GAME叫OTOME,五佑卫门是不是去错地方了?


总觉得画面太花,经常被突然出现的敌机撞中,第一关HARD已经GAMEOVER了
我打了十几铺,全NORMAL的只有一次打完三关,只有4200EXP,176万分
要升SERAPHY LV1,要153万EXP
要升得快一定要打HARD或以上,HARD 2倍 EXPERT 4倍
不同难度的敌配置又相差很大,真的要花好多时间和心机

BY:玩家 玲仙

敌人火力太猛 没法躲 画面全是红红绿绿的小炮 我倒..


2025-11-05 01:38:36
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  • 施刑者光磊
  • 活跃吧友
    5
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打东京BOSS的时候够花了..那第一个BOSS 会把你逼到死角里......不懂你们怎么通关的..我郁闷 买了一袋币 死了继续 死了继续才过关。

经验分 战绩全部都是“惨不忍睹”啊!哭死..战绩E!!!!!


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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其实madoka已经是最适合中途半端的人用
所谓中途半端,就是指明白游戏的系统,但没有足够的技术打出理论值
要练好其他角色,真的要具备非凡的实力和爱

这个游戏里以d-bust杀任何敌人都会出capsule,升了power可以做recharge
再有足够的bomb就继续用d-bust
过程中要避弹,又要考虑敌人的数量,capsule的数量和回收效率,最重要是d-bust的攻击范围和威力

每个角色的d-bust都各有特色
madoka的就是属於最容易操纵的类型,但威力有限,就好像式神之城的光太郎


madoka的d-bust,当储满一个圈后放手,可以在画面任何地方做目标(地形都得)
够钟后目标地点就会出现twinbee一只,如果你之前有options,就会在它身上转,有攻击力的
它会自动追向最接近它的敌人,杀了那只才会追第二只
要留意它的速度不快,追向高速逃走的敌人就惨了
另外,画面内可以同时召唤多於一只twinbee的,每只twinbee能在画面逗留8~10秒

基本上一只不够就放多一只,你主力去回收和recharge就够打了
最上级的玩家,就是要用最少的recharge而又够清场,因为power满一圈有5000分
用madoka最大的好处就是自动追踪和维持长时间,最适合刚接触otome的玩家



男的d-bust是前方粗laser,威力和时间可控制的
红的是指定地点即时引爆(主体+4个options),维持时间中等,威力大
绿的是指定地点的直线墙壁(主体+4个options),重叠可以秒杀boss
蓝的是lock敌人(4个基本+option数量),lock的数量未用尽,可以有一个任意空地为目标
lock后的laser会分先后次序射出,射中目标需要时间的,是6人之中最难操作的
金的是超强力触手,只有一刹那有攻击力,但可以秒杀boss

BY:玩家 仙玲

高手啊!膜拜膜拜!学到东西了!过几天再去玩几盘!


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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基本上亚乃亚我只用过一次,这个是睇日本人玩的(下图)

首先打掉几块板,然后准备d brust
只要爆炸地点是在boss停止的地方,可以一下ko的,记得要lock齐8个

BY:玩家 仙玲


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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打晒d板基本上佢已经扣左一半

刚确定ultimate第一版已经有... 因为我刚刚都get左x) 
我觉得ultimate好变态, d弹密到弹密本身唔系问题, 但系呢只game个hit box实在大到呢

你可以no miss过关 一定系神人定系madoka真系劲到咁?x)
清怪唔够快就俾人o禁住来打
玩左好多局都未拎到vulcan, 我发觉其他主角的default武器系特别难拎?

BY:玩家 小光


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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ultimate的敌攻击其实和expert一样,只不过是多了尸弹
有些地方我是避敌机的,等佢自己走好过

另外,我今日试过去玩hard机ultimate,的确是难了一点
damage量感觉上好像增加了,好快就no shield
有一铺食左200%damage,但都有10000exp
玩ultimate都是为了exp和刺激,分数还是expert比较高

除非要视察其他机铺,否则我会尽量去玩normal机
今日虽然死得好惨,但意外地得到c laser,真的很强

自己角色的default武器,好像也是比较容易升级的
我早期已经rocket lv2,back lv 3,vulcan lv 2

BY:玩家 仙玲


  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
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敌人模式可能一样, 但除左尸弹之外, 子弹都多左
例如从后而出的鱿鱼d弹好似由16粒加到32粒咁
仲有红色好大只好硬的飞鱼, 子弹同hp都多左, 唔快清会好麻烦

有时唔够元素拎新卡会俾1000exp你, 好灰

BY:玩家 小光


2025-11-05 01:32:36
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  • 魔炎风珠
  • 核心吧友
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
原来我搞错了
我将第三关的EX和第一关的UL比较,所以就觉得冇分别
我忘记了第三关的难度是高半级的

那些1000exp不是随机出现的吗? (倒霉的象徵)
如果真的是不够元素,那麼岂不是连续几局都出1000exp?
我好好彩,未试过出1000exp,武器大约有30~40种,illust 约10张

BY:玩家 仙玲


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