在新版本到来前,最近这几天,官方为我们倾情演出了一幕大戏。消息高潮迭起,玩家群体沸反盈天。时至今日,虽然说了估计也没啥用,还是也凑上来说几句吧。
运营真是把一手不错的牌给打砸了。从一开始大家对山寨的怀疑到逐渐接受,然后再到现在的日益增加的对运营的不信任,可以说,是好是坏,都是官方自己走出来的路。
站在官方的角度看,最重要的是啥?我想是盈利。良好的游戏品质,更高的玩家评价,其实最终目的,都是为了更好地挣钱。那么,官方在这几天的表现,就实在是难以理解了。基本上,这都是在把自己的客户推向其他的游戏。
对于一款免费游戏,我想,可以大致分为基础游戏内容和增值游戏内容。基础内容提供给玩家最基本的游戏功能和游戏体验,并且要留住大部分爱好者;增值内容应该让玩家有着更好的游戏体验,区别于免费玩家的便利性,以及更多的游戏内容选择。直白地说,增值内容确实更为重要些,提供更多的增值内容也有助于盈利。但是这有一个前提:基础游戏内容能够留住人。没有及格的基础内容,增值内容也靠不住。
这个游戏确实有些先天的不足,那就是增值内容不是特别容易弄。很多物品都可以靠日常获得,基础资源的回复也是受时间限制。这是由原版游戏的机制决定的,相对简单的游戏方式,很多游戏过程都是靠运气。这样一来,收费项目很难把握。掉率太低,没有吸引力,而如果砍了基础游戏物品,会导致免费玩家流失严重。
官方似乎不是很喜欢充值送船的形式,虽然搞过一次,但是也没有继续。值得称赞的一面是,这保持了免费玩家与人民币玩家的平衡,对官方不利的是,这样一来,充值的回报几乎完全是看运气——而不少充值的玩家正是想解决一些运气不好的问题。充值不能带来其他的游戏体验,又不能解决运气差的问题,显然是缺乏吸引力。我并不支持花了钱就成为人上人,但如果花钱只能换资源然后继续摇号,那也实在是有些让人民币战士缺乏满足感。官方应该考虑一些更为合理的消费渠道,例如船只经验加速、历史地图、损害管制,等等。和日方不同的是,战舰的游戏人数要少,单独靠修理船坞和舰队宿舍恐怕未必能够收支平衡,这样的情况下,应该更加大胆谨慎地找赚钱的路子。
至于免费玩家这边,很多内容可以采取任务获得的形式来满足基础需要。当前任务系统的好处是不需要接任务而是自动完成,在这样的基础上,利用周常月常任务来发放充值内容,既能满足需要,也能让玩家在使用后产生购买的欲望。同样,活动地图,可以在活动结束后以一定价格出售,好吧,我是抄的炉石传说的思路。
运营真是把一手不错的牌给打砸了。从一开始大家对山寨的怀疑到逐渐接受,然后再到现在的日益增加的对运营的不信任,可以说,是好是坏,都是官方自己走出来的路。
站在官方的角度看,最重要的是啥?我想是盈利。良好的游戏品质,更高的玩家评价,其实最终目的,都是为了更好地挣钱。那么,官方在这几天的表现,就实在是难以理解了。基本上,这都是在把自己的客户推向其他的游戏。
对于一款免费游戏,我想,可以大致分为基础游戏内容和增值游戏内容。基础内容提供给玩家最基本的游戏功能和游戏体验,并且要留住大部分爱好者;增值内容应该让玩家有着更好的游戏体验,区别于免费玩家的便利性,以及更多的游戏内容选择。直白地说,增值内容确实更为重要些,提供更多的增值内容也有助于盈利。但是这有一个前提:基础游戏内容能够留住人。没有及格的基础内容,增值内容也靠不住。
这个游戏确实有些先天的不足,那就是增值内容不是特别容易弄。很多物品都可以靠日常获得,基础资源的回复也是受时间限制。这是由原版游戏的机制决定的,相对简单的游戏方式,很多游戏过程都是靠运气。这样一来,收费项目很难把握。掉率太低,没有吸引力,而如果砍了基础游戏物品,会导致免费玩家流失严重。
官方似乎不是很喜欢充值送船的形式,虽然搞过一次,但是也没有继续。值得称赞的一面是,这保持了免费玩家与人民币玩家的平衡,对官方不利的是,这样一来,充值的回报几乎完全是看运气——而不少充值的玩家正是想解决一些运气不好的问题。充值不能带来其他的游戏体验,又不能解决运气差的问题,显然是缺乏吸引力。我并不支持花了钱就成为人上人,但如果花钱只能换资源然后继续摇号,那也实在是有些让人民币战士缺乏满足感。官方应该考虑一些更为合理的消费渠道,例如船只经验加速、历史地图、损害管制,等等。和日方不同的是,战舰的游戏人数要少,单独靠修理船坞和舰队宿舍恐怕未必能够收支平衡,这样的情况下,应该更加大胆谨慎地找赚钱的路子。
至于免费玩家这边,很多内容可以采取任务获得的形式来满足基础需要。当前任务系统的好处是不需要接任务而是自动完成,在这样的基础上,利用周常月常任务来发放充值内容,既能满足需要,也能让玩家在使用后产生购买的欲望。同样,活动地图,可以在活动结束后以一定价格出售,好吧,我是抄的炉石传说的思路。











