前言:随心之笔,欢迎讨论
作为一个水浒的老玩家,刚刚回归水浒不到3周,把新出的东西大致把玩一遍,结果却是大失所望,当然以前的旧规则也没有让人放心过,比如——野外PK系统和红名系统
我可以说水浒这游戏是最危险得网游之一,如果是忘忧的玩家可能感同身受,每天发生几百起“命 案〃已经见怪不怪,弱肉强食貌似已经理所当然。但很多新玩家就是被这种环境压迫而大量流失,看看那些鬼区吧,如果你说有竞争才有进步,那么是否跟原本的休闲回合制游戏本质背道而驰?
那我们看看PK系统的公平性:
1::对正常玩家的影响
正常玩家在野外刷怪刷XD突然遇到一个陌生的红名玩家强P,这肯定是接受不了的,不仅损失单纯的身上金钱,而且治疗内伤和回复也是一笔额外的费用,还要担心继续被强P的问题,如果你说你不会把钱存起来再去野外?那么为什么玩个游戏都要这么提心吊胆?虽然被强P的人以前会掉装备还要赎回现在已经稍有改进,但是这就对正常玩家公平了?
2:对红名玩家的影响
首先红名玩家打劫完人可以继续打劫下一个人,除非被其他玩家制裁,不然那点人品惩罚根本不痛不痒。然后红名可以自由进出安全区,自由进行各种活动而不受到制约,对于正常玩家是很不公平的,最后是天牢系统救出相比其他游戏是不是太轻松了?
最后希望加大对红名的限制力度,让红名无法正常进行各种活动和邮件系统来逃避惩罚。
PS:游戏本来人数就不多,新玩家应该有个相对安全的环境,而不是这么提心吊胆的玩游戏,这样下去只会让更多的玩家流失,希望采纳。
附2张1小时内被同一个玩家连续打劫的图,这个玩家利用打劫完直接下线的方式或飞行符来逃避惩罚,红名的权利未免过大?

作为一个水浒的老玩家,刚刚回归水浒不到3周,把新出的东西大致把玩一遍,结果却是大失所望,当然以前的旧规则也没有让人放心过,比如——野外PK系统和红名系统
我可以说水浒这游戏是最危险得网游之一,如果是忘忧的玩家可能感同身受,每天发生几百起“命 案〃已经见怪不怪,弱肉强食貌似已经理所当然。但很多新玩家就是被这种环境压迫而大量流失,看看那些鬼区吧,如果你说有竞争才有进步,那么是否跟原本的休闲回合制游戏本质背道而驰?
那我们看看PK系统的公平性:
1::对正常玩家的影响
正常玩家在野外刷怪刷XD突然遇到一个陌生的红名玩家强P,这肯定是接受不了的,不仅损失单纯的身上金钱,而且治疗内伤和回复也是一笔额外的费用,还要担心继续被强P的问题,如果你说你不会把钱存起来再去野外?那么为什么玩个游戏都要这么提心吊胆?虽然被强P的人以前会掉装备还要赎回现在已经稍有改进,但是这就对正常玩家公平了?
2:对红名玩家的影响
首先红名玩家打劫完人可以继续打劫下一个人,除非被其他玩家制裁,不然那点人品惩罚根本不痛不痒。然后红名可以自由进出安全区,自由进行各种活动而不受到制约,对于正常玩家是很不公平的,最后是天牢系统救出相比其他游戏是不是太轻松了?
最后希望加大对红名的限制力度,让红名无法正常进行各种活动和邮件系统来逃避惩罚。
PS:游戏本来人数就不多,新玩家应该有个相对安全的环境,而不是这么提心吊胆的玩游戏,这样下去只会让更多的玩家流失,希望采纳。
附2张1小时内被同一个玩家连续打劫的图,这个玩家利用打劫完直接下线的方式或飞行符来逃避惩罚,红名的权利未免过大?




April丶
要战便战








