近来有不少帖子说巨人及路上小怪的抗性被提高了,导致小恶魔队甚至都见不到boss。
我今天经过几个地图的测试,发现事实是:
!!!所有NPC魔灵的抵抗都被提高到120%以上!!!
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测试部分:
首先是在带100命中100爆击的小恶魔刷夏依德尼遗址的6地图hell难度时,无意中发现NPC魔灵抵抗了小恶魔的2技能和3技能,抵抗概率在20%左右。23技能都是必中技能,100命中的话,如果对面不超过100抵抗,那么应该必定发动效果。而遗址6只有水和火的怪,不存在未命中的情况,因此只可能是怪的抵抗高于100。
然后测试了遗址6的hard难度,也发现同样情况,心想难道是C社偷偷改了小恶魔技能的命中,于是拿老婆100命中鞭子进行测试。
100命中火鞭子打火山1hard难度(只有火属性怪),2技能被怪抵抗的概率也是20%左右。
接着再测试NPC竞技场,测试盘数不多,10双百小恶魔打火或水NPC时也出现了抵抗。
最后用双百小恶魔打龙5,上来一个冰球就被柱子抵抗了
大致上可以判断所有NPC魔灵的抵抗都超过了100%。
哪位大神有百命风忍的,希望能测试一下1技能在PC竞技场的生效情况,我个人觉得PC魔灵的抗性没有受到影响,百命风忍1技能打不被克魔灵,应该必定上1个毒。请大神测试一下吧。
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关于命中和抵抗的关系:
LZ从开服玩到现在,之前的各种经验表明,能否产生技能特效,先看技能是不是发动,这个可以从技能描述中看出,比如水仙女的1技能水流----“以20%的概率在1回合内冰冻敌人”,这里说的20%是发动技能特效的概率。发动技能后再计算双方的命中和抵抗判定是否生效,公式是命中/抵抗。比如你80命中,对面100抵抗,那么80/100=80%,发动技能后将有20%概率被抵抗,被抵抗的话会在魔灵身上显示出“抵抗”2个字。
如果一个技能是100%发动,而命中又是100%,除少数boss外魔灵的抵抗都不超过100%,那么该技能必定能产生特效,这也是原来用小恶魔队打巨人的原理。直到2周前的一次更新,所有情况都发生了变化。
当然这只是我的经验,如果哪位高人有官方的命中抵抗公式,不妨拿出来一起学习。
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出现这种情况的猜测:
1、更新时出现了bug,boss抗性被提高似乎还能理解,但各地图小怪抗性都被提高到boss级别就显得不合逻辑了。
2、C社看不惯小恶魔这种吊丝队伍也能干翻巨人,但又想通过小的改动遏制这种局面,于是索性改了NPC魔灵抗性。
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最后感概一下
这个游戏很多地方都是看脸,抽魔灵也好强化符文也罢。而在运用魔灵和符文搭配,挑战各种boss和竞技场,一直是通过适当的战术,而不是运气,这是游戏的乐趣所在。而现在连技能生效都要看脸,魔灵召唤不如改名概率召唤,作为玩家和顾客的召唤师不过是个一直在扔骰子的上帝而已。
希望上面的情况是只是更新时的bug,C社能尽快修复它。
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我今天经过几个地图的测试,发现事实是:
!!!所有NPC魔灵的抵抗都被提高到120%以上!!!
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测试部分:
首先是在带100命中100爆击的小恶魔刷夏依德尼遗址的6地图hell难度时,无意中发现NPC魔灵抵抗了小恶魔的2技能和3技能,抵抗概率在20%左右。23技能都是必中技能,100命中的话,如果对面不超过100抵抗,那么应该必定发动效果。而遗址6只有水和火的怪,不存在未命中的情况,因此只可能是怪的抵抗高于100。
然后测试了遗址6的hard难度,也发现同样情况,心想难道是C社偷偷改了小恶魔技能的命中,于是拿老婆100命中鞭子进行测试。
100命中火鞭子打火山1hard难度(只有火属性怪),2技能被怪抵抗的概率也是20%左右。
接着再测试NPC竞技场,测试盘数不多,10双百小恶魔打火或水NPC时也出现了抵抗。
最后用双百小恶魔打龙5,上来一个冰球就被柱子抵抗了
大致上可以判断所有NPC魔灵的抵抗都超过了100%。
哪位大神有百命风忍的,希望能测试一下1技能在PC竞技场的生效情况,我个人觉得PC魔灵的抗性没有受到影响,百命风忍1技能打不被克魔灵,应该必定上1个毒。请大神测试一下吧。
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关于命中和抵抗的关系:
LZ从开服玩到现在,之前的各种经验表明,能否产生技能特效,先看技能是不是发动,这个可以从技能描述中看出,比如水仙女的1技能水流----“以20%的概率在1回合内冰冻敌人”,这里说的20%是发动技能特效的概率。发动技能后再计算双方的命中和抵抗判定是否生效,公式是命中/抵抗。比如你80命中,对面100抵抗,那么80/100=80%,发动技能后将有20%概率被抵抗,被抵抗的话会在魔灵身上显示出“抵抗”2个字。
如果一个技能是100%发动,而命中又是100%,除少数boss外魔灵的抵抗都不超过100%,那么该技能必定能产生特效,这也是原来用小恶魔队打巨人的原理。直到2周前的一次更新,所有情况都发生了变化。
当然这只是我的经验,如果哪位高人有官方的命中抵抗公式,不妨拿出来一起学习。
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出现这种情况的猜测:
1、更新时出现了bug,boss抗性被提高似乎还能理解,但各地图小怪抗性都被提高到boss级别就显得不合逻辑了。
2、C社看不惯小恶魔这种吊丝队伍也能干翻巨人,但又想通过小的改动遏制这种局面,于是索性改了NPC魔灵抗性。
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最后感概一下
这个游戏很多地方都是看脸,抽魔灵也好强化符文也罢。而在运用魔灵和符文搭配,挑战各种boss和竞技场,一直是通过适当的战术,而不是运气,这是游戏的乐趣所在。而现在连技能生效都要看脸,魔灵召唤不如改名概率召唤,作为玩家和顾客的召唤师不过是个一直在扔骰子的上帝而已。
希望上面的情况是只是更新时的bug,C社能尽快修复它。














