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白兵双倍经验是从哪个版本取消的?

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如题,想问下白兵双倍是从哪个版本取消的?虽然很体谅开发者的良苦用心,为了体现名将的作用,但是把武力升级到90真的很有成就感。
现在文官升级还好办,武将升级太难,尤其是70-80武力这个阶段的。
麻烦知道的告知下以下几个游戏白兵双倍的最新版本:群雄起源、群雄起源女将、隋唐、黄巾演绎、大漠苍狼。谢谢!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-11-02 17:17回复
    群雄142之后。应该是的。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2014-11-02 18:35
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      2026-05-31 18:54:31
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不知


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-11-02 19:11
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        IP属地:河南来自Android客户端5楼2014-11-02 19:35
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          中国耍猴哪家强,小米雷军黎万强。


          来自iPhone客户端6楼2014-11-02 19:35
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            好像往前面有白兵战四倍经验的版本,自娱的,就是不记得哪个大神家留种了!我想要!!!!!大神看见请@我!


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-11-02 20:33
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              来自Android客户端8楼2014-11-03 00:47
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                经验高点还是好的,现在想练几个好的武将基本不可能了,除非花一个星期不停的玩


                IP属地:江苏9楼2014-11-03 09:05
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                  2026-05-31 18:48:31
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                  后期就想练个神将 但是太累


                  来自Android客户端10楼2014-11-03 09:30
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                    【NES】群雄起源v1.4up3 看 第4条
                    修改说明:
                    1、势力多于4个时,AI间不会触发同盟;
                    2、委任状态下再次操作任命任何人为太守,委任解除,取消1月解除所有委任的设置;
                    3、委任城池被AI攻击时,将同AI间战争一样,不进入战场操作,而是直接判断胜负(期间几乎所有相应规则等同于AI间战斗);
                    4、战场经验调整:双重攻方(大战场、白兵均为攻方)2倍,双重守方0经验,其余白兵1倍,计策0.5倍,挑杀获取对手一半;
                    5、回体上限小于次日可回体值时,直接显示回体上限(如,开局董卓带12体的王允出征,王允的次日可回体值显示为12);
                    6、战争失败方所俘获的俘虏(非计策笼络)将逃回原来势力,但忠心统一变为50;
                    7、AI守城战时,中路两弓箭手会根据太守战场统/127的概率触发单次强弩;
                    8、AI间战斗经验减半;
                    9、防守战获胜,不可获得敌方金钱,粮草也只能夺取一半;
                    10、AI每月自动增加的经验数减半。


                    IP属地:广西11楼2014-11-03 10:54
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                      为了经验到5级,我来助攻~\(≥▽≤)/~啦啦啦楼主


                      12楼2014-11-03 17:59
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