代价为一永恒一护额
成长 预估 血10 攻6.8 防7.2 查13
羁绊 师徒 血30(v13羁绊,六道带土及尾兽水门)
永恒 攻20(进卡卡需要俩永恒,还算合理)
雷神 攻20(雷神剑躺枪,见怪不怪)
护额 查
神威 防25(5000软妹币,你值得拥有)
卡卡不能许愿,意味着很难突破,其实换个角度来看也就是变相降低了神卡卡的成长,相对于可以依靠许愿来突破的人物,成长优势被缩小很多。同样151级的角色,按4突来算,突破为人物提供了多达300点的额外属性,也就是每一级的四维成长在原来的基础上增加了2点,而卡卡却享受不到突破带来收益。
卡卡的羁绊也显得有些不伦不类,四个有效羁绊中,多数玩家能实现的只有俩攻击绊,作为四维里成长最低的攻击,即使享受到多达百分之四十的攻击加成,也只能勉强达到9.52,以盾位的标准来衡量,属于中上水准,并不出彩(鉴于目前铺天盖地的进阶,确实不突出,不过忍战还是具有一定的反击能力)。防御绊和血绊,我想说的是太过的不切实际,用得起带土和神威的没必要执着于神卡卡,比他好的选择多得是。综上,羁绊后的神卡卡拥有10 9.52 7.2 13 总39.72 的成长值,如果中小人情感上倾向于卡卡,用用也还不错,不过不要对神卡卡的忍战表现给予太大的期待,否则可能会略感失望。
下面分析下神卡卡的优势。首先受益于高成长和均衡的成长分配,卡卡的培养相对来说还是很容易的,洗干血查,适当转防到攻,必将是不二选择,而一旦成型,神卡卡的四维会很漂亮,绝对是历练竞技的一把好手。忍战盾位是一定的,7.2的防保证生存能力,9.52的攻也可提供不错的反击能力,优先于攻防加成,血绊有多贵大家都懂。仙术暂不清楚,望知晓的吧友给予补充。
个人观点,神卡卡的最大硬伤在于突破和三不‘靠谱’羁绊,优势也很鲜明,比较亲民的进阶条件及多达37的高成长。至于是否进阶,那就仁者见仁,智者见智,各位吧友自行抉择吧。首次发帖,有错误或者不完善的地方请吧友们指正,最后,求轻喷,求眼熟!!



成长 预估 血10 攻6.8 防7.2 查13
羁绊 师徒 血30(v13羁绊,六道带土及尾兽水门)
永恒 攻20(进卡卡需要俩永恒,还算合理)
雷神 攻20(雷神剑躺枪,见怪不怪)
护额 查
神威 防25(5000软妹币,你值得拥有)
卡卡不能许愿,意味着很难突破,其实换个角度来看也就是变相降低了神卡卡的成长,相对于可以依靠许愿来突破的人物,成长优势被缩小很多。同样151级的角色,按4突来算,突破为人物提供了多达300点的额外属性,也就是每一级的四维成长在原来的基础上增加了2点,而卡卡却享受不到突破带来收益。
卡卡的羁绊也显得有些不伦不类,四个有效羁绊中,多数玩家能实现的只有俩攻击绊,作为四维里成长最低的攻击,即使享受到多达百分之四十的攻击加成,也只能勉强达到9.52,以盾位的标准来衡量,属于中上水准,并不出彩(鉴于目前铺天盖地的进阶,确实不突出,不过忍战还是具有一定的反击能力)。防御绊和血绊,我想说的是太过的不切实际,用得起带土和神威的没必要执着于神卡卡,比他好的选择多得是。综上,羁绊后的神卡卡拥有10 9.52 7.2 13 总39.72 的成长值,如果中小人情感上倾向于卡卡,用用也还不错,不过不要对神卡卡的忍战表现给予太大的期待,否则可能会略感失望。
下面分析下神卡卡的优势。首先受益于高成长和均衡的成长分配,卡卡的培养相对来说还是很容易的,洗干血查,适当转防到攻,必将是不二选择,而一旦成型,神卡卡的四维会很漂亮,绝对是历练竞技的一把好手。忍战盾位是一定的,7.2的防保证生存能力,9.52的攻也可提供不错的反击能力,优先于攻防加成,血绊有多贵大家都懂。仙术暂不清楚,望知晓的吧友给予补充。
个人观点,神卡卡的最大硬伤在于突破和三不‘靠谱’羁绊,优势也很鲜明,比较亲民的进阶条件及多达37的高成长。至于是否进阶,那就仁者见仁,智者见智,各位吧友自行抉择吧。首次发帖,有错误或者不完善的地方请吧友们指正,最后,求轻喷,求眼熟!!



