下面我想谨慎地谈谈后期GM对闪避的改良。
1、如果做装备使用了闪避属性,必然损失了另外一条属性值。在如今游戏环境下,所有,抗所有,单属性都比闪避重要N倍。为了避免在GM今后突然改版所带来的重新制作装备的损失,我还是谨慎地选择了闪避190.个人建议,大家如果还没做腰带或者想重新做腰带的,把闪避190带上。这样的改版,想必很多玩家都吃过亏了。我也不例外。
2、针对游戏开区频繁,新区的名字我都不能很好的记住。新老区对抗一直处于不对等的阶段,除了龙三,锤子等队伍,的确很难看到队伍去对抗老区。从细微之处,也看得出GM其实在想办法减小这样不平等对抗,让更多的后起之秀有登台的机会。大胆猜测,后期闪避属性,可能会涉及到闪避对方的障碍JN,这是今天内容的重点之一。