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一直想说雍正剑侠图可以制作成游戏!
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绿茵操盘手
四方游侠
5
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从头当听到遇左手刀宏利的那段就已经足够做成RPG ACT的游戏了,这部评书,现今的认知程度远不如大八义、小五义这,或者说黑脸儿系列的。可能也是说的人少吧,不过篇幅够长,里面的情节也多,翻瓤子也多。只是不知道有没有厂商能对这部评书有兴趣,做成游戏分几季来卖,呵呵。
滨子
初涉江湖
1
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雍正剑侠图 十年前就有游戏了 RPG 的
2026-09-15 15:59:20
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仙剑之友
后起之秀
7
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搜君临天下
1文字
自成一派
12
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做成ARPG比较合适。但希望是DOMO小组风格。
绿茵操盘手
四方游侠
5
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多少剧情可以做,多少人物啊,不做成好的游戏,真亏了。
xz8290
武林高手
9
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估计小众吧,七侠五义做成游戏后没多少人捧
一口一川
人海孤鸿
4
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游戏重点是系统不是剧本,隋唐剧本比童林好,人物刻画深入人心,不过按那些所谓的游戏厂商的路数做出来根本就不是个味儿……
三国人物刻画更深刻,然后做的最好的反倒是外国厂商。因为人家只要现成的人物和自己的系统,根本没在剧情上下功夫。
倒是盼著谁那天忽然想不开了做个老头主角的弹幕射击游戏还比较贴近现实吧233
乱煞年光遍
武林新贵
8
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真心的,有没有评书改的RPG啊?
2026-09-15 15:53:20
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nts3000
初涉江湖
1
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完全没法做,做游戏重要考虑的是什么,是市场,是赢利.
总共评书听众能有多少?其中总共童林传能有多少听众?这其中又有多少能花钱来买这样一个游戏(38岁以上的不可能吧)。
这么说吧,老的评书,尤其是剑侠图这种书,做成游戏会赔到老老家。
1。老书不重视男女的感情,普遍对女性角色不存在尊重。传统思维和现代思维的冲突是游戏化后,取得赢利的最大障碍。毕竟,能玩游戏的,大体还都是年轻些的人。
2。和第一点类似,人物角色年龄偏高,而且出来就非常NB,没法吸引消费主力群体-年轻人。主要人物童林的性格塑造功力不够,成长梯度太少。
3。数据化难度大,书里前后矛盾,人物定级别比较困难,属性化数据化难度太大。
绿茵操盘手
四方游侠
5
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是这么回事,您说的对,所以要出这个游戏只能让说评书的找人做,但这几乎不可能。我只是觉得内容和情结好。而且篇幅够长,出个游戏,且玩呢。
nts3000
初涉江湖
1
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就是这意思,做一个游戏,至少现在来看,票友肯定是不可能的(对于做游戏这个专业来讲,说书的就是票友)..如果要把这个游戏真正做出来, 恐怕是要大改啊.
至少象于秀娘.吕4这样的女角,必须加戏份.而且前面出现的那些荡妇什么的.也不能说搞死就搞死..得安排合理去处..
人物级别得重新划分,赫连洞采或袁大化这类的,基本不能出现了.
整体世界设定得重新架构,经济度量得重新计算,不能出现铁罗汉花200万和云霞大剑学艺的情节。里面侠客,剑客,义士等等,谋生手段得重新想。
改到这个份上,咱老听众一玩这游戏,肯定就一句话“这改的就是个J8,一点原味都没有了”
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