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【成果分享】核心牛体系的测试成果分享

只看楼主收藏回复

楼主1个多月前发了核心牛的探索贴,(链接硬是贴不出来
召集了一批热心的吧友,探索了核心牛打法,为回馈吧友,特将成果公布如下,我是很认真的:



IP属地:广东1楼2014-10-27 12:17回复


    来自iPhone客户端2楼2014-10-27 12:18
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      2025-08-01 17:36:29
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      【1】说明
      本战大概有5成是2-3人黑,路人和4,5人黑对半开。
      【2】关于胜率
      除去其中少量的几盘辅助牛以及队友不认可不信任之外,真正核心牛的胜率超过85%。
      【3】核心牛体系的适用水平
      N-H-VH 各个水平皆可。


      IP属地:广东3楼2014-10-27 12:19
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        【4】核心牛成败的关键
        核心牛的打法和操作技巧固然重要,但成败的第一要素却是 队友的信任。
        当前局路人大多不太信任所谓的“一刀牛”,无脑一刀牛肯定不值得推广。但是,围绕着科学合理的作战体系,只要得到队友的认可和信任,核心牛体系已经成功一半了。
        【5】核心牛的定位
        核心牛当然是核心位,但属于纯正的打架核,1-3号位皆可,但前8分钟的一定要有1号位的待遇(用于速度出跳)。
        【6】最佳搭配阵容
        大团控、多核心。
        例如,团控:大牛、猛犸、潮汐、大鱼人、人马、船长、帕克等;其他核心位:偏打架核,皆可。


        IP属地:广东5楼2014-10-27 12:21
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          等着呢,出装?打法?


          来自Android客户端6楼2014-10-27 12:21
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            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2014-10-27 12:21
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              马克


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2014-10-27 12:25
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                【7】难对付的敌人
                最惧怕的是虚空假面,然后是高护甲的英雄相比之下稍微难打一些。
                如果遇到有敌人有虚空假面,那么是否玩核心牛必须非常慎重。遇到高护甲的敌人,需要队友放个C,点个灯,吼一嗓子,喷个水,勋个章什么的,打架都懂吧
                【8】出装路线
                基本吃喝出门、纯裸跳刀、期间可以运补给、假腿、大魔棒、臂章(大部分局)、bkb(可选)、水晶剑(转大炮)、龙心(可选)。
                有跳刀后,小牛彻底切换成核弹模式(哪怕没鞋子)
                【9】加点与打法
                优势路让队友保一下,享受1号位待遇;
                加点一级F,主图腾,因为保你的队友不可能没有控制,所以对线期3级,5级的时候很容易拿到人头,即便敌人猥琐,至少保证自身发育,速跳刀(8分钟内);
                学满图腾之后一般情况下补余震;
                有了跳之后第一时间带起gank节奏,资源让给队友,根据阵容需要切换成2-3号位打架核心;


                IP属地:广东9楼2014-10-27 12:31
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                  2025-08-01 17:30:29
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                  【10】combo技巧
                  计算好cd,提前攒一个图腾(E),开臂章,跳刀,大招(C,无大招也无所谓),沟壑(F),A一下,图腾,A一下。 蓝不多时,可以叫队友配合,攒个图腾,跳A,图腾,A;
                  注意:单兵作战时,尽量贴身F触发余震,以保证F之后能第一时间A,才能接上图腾。(被我没大单杀的女王赏金不计其数
                  【11】基本伤害计算
                  大招核弹是家喻户晓,我现在要说的是没有大招的情况下。
                  2秒内打出一个沟壑,2次图腾攻击(近10次普攻),2次余震;
                  (第12点是伤害相关,我要单独讲


                  IP属地:广东10楼2014-10-27 12:32
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                    碰见发条咋办


                    IP属地:湖北11楼2014-10-27 12:32
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                      跳刀a杖绿杖照样也能打核心,为啥都喜欢把牛打成物理核


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2014-10-27 12:42
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                        【12】暴击与伤害计算
                        基本攻击=白字+基础绿字
                        满级图腾攻击=白字+(白字*4+基础绿字),前期基本没有绿字,所以一次图腾约等于5次普攻;
                        图腾大炮暴击=满级图腾攻击*2.4=白字*12+绿字*2.4,没错图腾大炮的总伤害是12倍白字+基础绿字的2.4倍
                        注:基础绿字的意思是 不使用图腾时,装备增加的攻击力。
                        【13】核心牛的恐怖爆发
                        假设一个场景,让你直观地了解核心牛的恐怖爆发。
                        16级核心牛,大魔棒、力量假腿、开启臂章、大炮。
                        1、16级躶体 图腾 总攻击=96+96*4=480,图1;

                        2、大魔棒(白字+3)、力量假腿(白字+8)、开启臂章(白字+25,绿字+40)、大炮(绿字+81),图2
                        不开图腾的情况下,总攻击=132+121=253

                        3、图腾。总伤害=132+132*4+121=781

                        4、图腾大炮暴击。 总伤害=781*2.4=1874

                        纳尼!!!为何实测暴击红字是1922!!!为什么多了48点?!
                        答案在这里:攻击力是浮动的,虽然主面板是显示一个确切的数值,但内部计算攻击力是范围内的均匀分布,
                        打出1922伤害,其实是基础攻击取136,不信我算给你看,
                        总伤害=(136+136*4+121)*2.4=1922.4 取整1922!! 只不过面板简化了

                        5、实际伤害。面板的数值都是取整显示,内部计算按照实际数值,25级斯文护甲取整14点,物抗取整46%,
                        所以,从这个取整数据来算伤害应该是 1922*(1-46%)≈1038


                        实际伤害1029点,因为物抗显示46%并非真正的46%。


                        IP属地:广东13楼2014-10-27 12:52
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                          技术贴 顶一个!


                          IP属地:新疆14楼2014-10-27 12:57
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                            —此次发言最终解释权归@韶韶光华c 所有


                            IP属地:四川来自WindowsPhone客户端15楼2014-10-27 13:00
                            收起回复
                              2025-08-01 17:24:29
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2014-10-27 13:02
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