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讨论一下模型水口处理的问题

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相信,不管是高达粉还是凯能粉,是双钻控还是万代控,即使对动画的见解各有不同但是相信大家对模型的见解应该是比较统一的,那今天就来讨论下每个模型制作中都会遇到的水口问题,以我的A-TYPE坎普为例,首先说一下对于坎普的看法,说实话对于坎普的A型我有种双钻干活不卖力的感觉,作为一个A-TYPE,非但没有驾驶舱细节而且连腰部也草草的只做成了插拔式,而非类似万代MG高达模型的嵌入式,这就意味着,坎普的腰部仅仅只能90度垂直左右转动,而且一旦中轴断裂,整个模型也就只能被扔进垃圾桶了,唉……好了言归正传,我们开始进入正题,网上有很多处理水口的方法,微信中的凯能模型教室也有一期专门说了水口的处理,于是我用我那可怜的坎普进行了各种各样的实验,来对比各个方法的实用性。
水口,其实就是零件从板件上取下时候的切割口,对于刚开始玩模型的人来说,大多都不会处理,所以一般都是用刀片对着剪切口刮啊刮啊刮……但是……除非你对自己的刀法非常的有自信,不然一不小心就会造成切口崩坏甚至切伤零件,直接结果也就是整体上破坏了模型的美观,如下图

所以水口处理成了几乎每一个模型制作者入门必过的一个门槛,那么怎么样才能较好的处理水口呢,微信凯能模型教室介绍了一种处理水口的办法:用模型钳取下板件后用笔刀推平剪口,然后用热风扇吹水口使其收缩达到去除白色切痕的目的,这个方法我试验后发现,有一定的可取性,的确热风机吹过后可以在一定程度上收缩水口达到去除切痕的目的,但是,这里就有一个非常大的问题,就是一般人很难掌握好热风机的吹风时间,而往往应为刀法不娴熟而导致的白痕是吹风机无法消除了,于是吹啊吹的最后的结果就是导致整个零件融化变形,如下图:

大家看,左肩的部件就是应为吹风时间过长导致不仅没有去除水口反而使得整个零件融化变形,水口变得更加的显眼,所以我认为,没有一定知道或者高功底的人,凯能模型教室的水口去除办法并不使用。
接下来说说我个人的处理办法,在高达模型中要完美的处理水口都比较复杂,有打磨,抛光,水补土,上色,等等等等,繁琐的过程让很多玩家望而止步,跟重要的是,这些手段太尼玛烧钱了,玩个模型又要压缩机又要各种喷枪颜料工具……一般的非高要求玩家可能也没有那么多讲究,那么就来说说一些比较简单的方法,我个人的方法如下,首先体现在板件切割方面,很多人都习惯沿着根部切割板件这样做很大程度上会损坏零件甚至造成崩口,所以我的办法是必须要留一点水口,如下图


留下一定的口水后,用笔刀进行适当的修正,但是注意千万不要一刀直接切到根部,除非你对自己的刀法绝对自信,然后适当修正之后用水磨砂纸蘸水打磨,水磨砂纸也不贵网上都可以买到,可以按照400,600,1000规格的依次使用,也可以直接600,1000使用,第一次粗打磨的时候要把水口彻底打磨到没有痕迹为准,然后进行第二次细打磨,打磨完毕后涂上打磨膏抛一下光,当然,没有打磨膏牙膏一样可以用,反正我是用牙膏凑合了一下,结果如下图


除非仔细观察水口否则一般是看不出细微的色泽差异的,以上就是我个人对水口的一些看法,贴吧如果有其他高手有跟适合的办法也请拿出来和大家分享啊,最后感谢我那可怜的A-TYPE坎普为本帖做出的牺牲,安息吧,你的牺牲不会白费,我会认真完成前导和先锋的…………阿门


IP属地:江苏1楼2014-10-27 09:38回复