就想问下20的钻石场大概要打多少分能保证7成胜率,200的钻石场又要多少分能保证7成胜率。
想做个统计!这样在打的时候好知道打了多少就可以收手了,毕竟一直打挺耗时间的。
还有想问一个问题,这个匹配机制是如何匹配对手的,是按照战力匹配对手,还是按照胜率匹配对手,还是随机匹配?有不有可能像以前天天酷跑那样,输得次数多了,匹配的对手就弱,只要有个冲刺米数多的骑宠,基本就可以刷金币和钻石了?
想做个统计!这样在打的时候好知道打了多少就可以收手了,毕竟一直打挺耗时间的。
还有想问一个问题,这个匹配机制是如何匹配对手的,是按照战力匹配对手,还是按照胜率匹配对手,还是随机匹配?有不有可能像以前天天酷跑那样,输得次数多了,匹配的对手就弱,只要有个冲刺米数多的骑宠,基本就可以刷金币和钻石了?









