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刀塔传奇吧
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回复:【不服来便】论刀塔传奇隐患与弊端,欢迎龙图与莉莉丝指正

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  • moxianqi
  • 三★女王
    8
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好帖收藏


  • AlnitakWik
  • 一★船长
    1
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系统太烂了 ,学学神仙道吧


2026-01-18 03:41:05
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  • grom_vam
  • 三★斧王
    11
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写的不错,支持


  • 落葉歸傷x
  • 三★风行
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顶


  • sxdxwxl
  • 二★冰女
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那个昨天发帖后,今天远征出了个神灵,出了2个遗物,至现在我的心情久久难以平静,这他娘的到底是怎么一回事


  • cynthia曌
  • 三★风行
    10
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说的很中肯啊,顶一个!


  • 红叶_点绛唇
  • 三★神牛
    9
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刀塔传奇上线至今已有8个月了,火爆程度于目共睹,完爆企鹅游戏(勿拍)
本人从3月中旬开始至今 从未断过,每天固定日常远征,到现在也V12了,英雄 除魂匣英雄全部凑齐,说说我近段时间对刀塔传奇的感想与反想,也许我发现的问题,目前市面上所有的手游都存在,毕竟国内
环境就是跟风抄袭。
刀塔传奇 前期刚猛有余 但 后劲不足,80级 是个分水岭,开90之前一切稳定 并无大的问题,升级稳定,每日获取日常经验也稳定,装备获取难度也不高,所以大部分玩家只要坚持日常就可以稳定发展,但就
因为稳定前进就导致产生第一大隐患:满级之后我们做什么,不知道该做什么的情况下,为了留住用户所以开放90,90级升级难度有多大 有目共睹,特别烦躁的一个时期,没装备,等级起不来,生生的煎熬了3
个月,投入少的直接弃坑了,投入多的手头又没有别的好玩的手游,就继续蹲坑。
第二大隐患:人为操作因素,大部分游戏论坛,游戏分析都说远征 是刀塔传奇的核心,是手游界的一大创新,确实远征的重要性不可忽视,玩家满级后 ,每天最固定的行为就是刷远征,一直以来远征都是大
部分玩家金币 高级装备 新英雄的重要产出地,但因为运营商刻意延续游戏寿命导致爆率降低,使得满级后的远征成为鸡肋,除积攒远征币,本人实在想不出远征存在的必要性,所谓第二大隐患 :人为因素(
运营商调整爆率),远征本就是玩家拼运气,定期刺激玩家提高用户粘性的玩法,既然大幅度降低出产,那还有什么意义。
刀塔传奇第三大隐患:装备隐患,刀塔传奇的英雄成长 始终伴随着装备,装备是一个英雄成长的必需品,前期装备看不出什么问题,但是90后,一般玩家背包中都会有堆积如山的无用装备,是真的无用,培养
新英雄装备低级装备太多,高级的始终凑不齐,始终会有堆积如山的装备,大家丢也不是,留也不知道该做什么用,高级始终都缺,但一旦过了那个阶段,刷出来的装备就真的没用,比如50多级的羊刀、长笛
、红杖,90后一点用没用,对于装备隐患,我想说的就是低装产出溢出,高装严重匮乏
刀塔传奇第四大隐患:核心问题。有人说远征是整个游戏的核心,但是我玩到现在感觉到的就是 为了留住用户,想方设法的,让用户不停的去练英雄,刷装备,练英雄刷装备,练完国家队,练冷门,刷完碎片
,排团本。导致的问题是什么,游戏没有核心,大家一切目的就是烦不胜烦的刷装备,进阶,练英雄。这不是游戏特色,而且游戏趋势,推着玩家每天这么


  • 诗人de颂歌
  • 二★骨法
    5
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其实远征可以改成更多甚至无限关卡对手也不再是JJC队伍而是NPC(单一的远征国家对早就鼓噪无味,如果让远征队伍多样化才是重点)递增难度~~凭借闯过关卡(或者也可以累积伤害计算)另开商店可兑换不同等级不同稀有的的装备和灵魂石 如此即可鼓励玩家多玩冷门职业也可加快装备灵魂石获取,也不会想虐心的破池子一样纯粹是强逼让人反感脱坑,装备率低灵魂石获取难更加快游戏寿命,竞技场网游同样是一群NPC为何热度依然居高不下?因为玩家需要的是竞技不同的英雄不同的猪一把的队友不同的神配合~至少在这游戏里我丝毫没玩家之间的互动~~玩游戏无非就是一群人发泄不同情绪的集合地~吐槽队友 神一般的成就感~几个基友的神配合~风骚的走位。。。玩家可以津津乐道前一场的得失交流。。我只能说99%的玩家都把刀塔传奇当一单机游戏打发时间而已,一个人的游戏如何能不枯燥能不寂寞~


2026-01-18 03:35:05
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  • 烧出个明天
  • 三★女王
    8
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