刀塔传奇上线至今已有8个月了,火爆程度于目共睹,完爆企鹅游戏(勿拍)
本人从3月中旬开始至今 从未断过,每天固定日常远征,到现在也V12了,英雄 除魂匣英雄全部凑齐,说说我近段时间对刀塔传奇的感想与反想,也许我发现的问题,目前市面上所有的手游都存在,毕竟国内
环境就是跟风抄袭。
刀塔传奇 前期刚猛有余 但 后劲不足,80级 是个分水岭,开90之前一切稳定 并无大的问题,升级稳定,每日获取日常经验也稳定,装备获取难度也不高,所以大部分玩家只要坚持日常就可以稳定发展,但就
因为稳定前进就导致产生第一大隐患:满级之后我们做什么,不知道该做什么的情况下,为了留住用户所以开放90,90级升级难度有多大 有目共睹,特别烦躁的一个时期,没装备,等级起不来,生生的煎熬了3
个月,投入少的直接弃坑了,投入多的手头又没有别的好玩的手游,就继续蹲坑。
第二大隐患:人为操作因素,大部分游戏论坛,游戏分析都说远征 是刀塔传奇的核心,是手游界的一大创新,确实远征的重要性不可忽视,玩家满级后 ,每天最固定的行为就是刷远征,一直以来远征都是大
部分玩家金币 高级装备 新英雄的重要产出地,但因为运营商刻意延续游戏寿命导致爆率降低,使得满级后的远征成为鸡肋,除积攒远征币,本人实在想不出远征存在的必要性,所谓第二大隐患 :人为因素(
运营商调整爆率),远征本就是玩家拼运气,定期刺激玩家提高用户粘性的玩法,既然大幅度降低出产,那还有什么意义。
刀塔传奇第三大隐患:装备隐患,刀塔传奇的英雄成长 始终伴随着装备,装备是一个英雄成长的必需品,前期装备看不出什么问题,但是90后,一般玩家背包中都会有堆积如山的无用装备,是真的无用,培养
新英雄装备低级装备太多,高级的始终凑不齐,始终会有堆积如山的装备,大家丢也不是,留也不知道该做什么用,高级始终都缺,但一旦过了那个阶段,刷出来的装备就真的没用,比如50多级的羊刀、长笛
、红杖,90后一点用没用,对于装备隐患,我想说的就是低装产出溢出,高装严重匮乏
刀塔传奇第四大隐患:核心问题。有人说远征是整个游戏的核心,但是我玩到现在感觉到的就是 为了留住用户,想方设法的,让用户不停的去练英雄,刷装备,练英雄刷装备,练完国家队,练冷门,刷完碎片
,排团本。导致的问题是什么,游戏没有核心,大家一切目的就是烦不胜烦的刷装备,进阶,练英雄。这不是游戏特色,而且游戏趋势,推着玩家每天这么