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【漫叔】挖潜妓术哪家强?左转枪吧找漫郞!

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昨晚在风振测试场泡到凌晨三点,测试了一下夺魄9下鹰枪的实际伤害,也顺便测试了一下别的技能,有一些收获。
发出来水点精液。
想了解一觉、二觉、鹰枪、乱射单体究竟能打多少伤害么?那就回复吧!


1楼2014-10-22 14:54回复

    测试装:夺魄9+爆裂鞋+12镇魂+3S高达+国庆称号。走射技能白金徽章*2。
    测试对象:固定大体积BOSS——戮蛊、哥布林王、布鲁;人形可抓取BOSS——波罗丁、兰总。
    测试加点:契约点,主要无色全满。TP满走射、乱射、鹰枪,多爆3级。
    暴击率:96.3-106.3。
    经测试,暴击率已溢出,2分钟普通攻击中从未出现不暴击的情况。
    测试目标:以走射伤害和百分比,推算出夺魄9下,几大技能的实际百分比和伤害最大化的操作手法。
    测试中未换装,未释放或触发除死左外任何实际增加伤害的BUFF效果,固伤害数据高度稳定可靠。


    2楼2014-10-22 14:55
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      2026-03-11 13:31:04
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      主要技能数据如下:







      (一觉数据来自模拟器,忘了截图了)


      6楼2014-10-22 15:02
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        修正下:宝宝是黄狗。所以除走射多2级外,所有技能数据都是契约点正常数据。
        文字版:
        乱射百分比 44460(%,下同) LV 28 CD 15.8
        走射百分比 82944 LV 30 CD 19.4S
        疾风百分比 33456 LV8 CD 40S
        多重百分比 14395 LV26 CD 19.8S
        鹰枪百分比 不明 LV 23 CD 22.3S
        一觉百分比 不明 LV9 CD 137S
        二觉百分比 不明 LV2 CD 180S


        12楼2014-10-22 15:12
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          注:爆头回头没什么测试价值,就不测了。
          另外说明下夺魄9主要属性:
          乱射:子弹数+6 伤害+20% CD-20%
          走射:射速增加5倍(1次射出6发) 攻击力增加40% CD-20% 子弹数量+20%
          鹰枪:攻击力+40% 攻击间隔-15% CD-50%
          左轮精通:延迟-40%(减少子弹间隔时间,变相增加攻速) 穿刺+10%
          无色消耗无视。
          综合提升还是比较大的,而且都是比较关键的技能。


          14楼2014-10-22 15:21
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            测试1:布鲁2轮、4轮、5轮主要技能的平均伤害对比



            鹰枪伤害略高于走射,基本持平。
            明显可以发现,这次测试中,走射平均伤害逐渐增高,是因为第一次的走射出了点问题,没有打全。
            二觉伤害逐渐增高的原因是范围控制的越来越好。
            其他技能都比较稳定。
            平均伤害看:
            一觉:846W左右
            二觉:470W左右
            乱射:375W左右
            多爆:119W左右
            疾风:256W左右
            走射:667W左右
            鹰枪:667W左右
            以伤害最稳定的多爆为准,对应百分比后,乱射实际比数据多2%,疾风实际比数据少8%,一觉百分比在102337左右,二觉百分比在56854左右。鹰枪百分比在80684左右。走射在这次测试中实际伤害有偏差。


            25楼2014-10-22 16:01
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              测试2:活动型的大体积BOSS:哥布林王(开兰博基尼的状态)2次、3次、4次测试



              这次数据都比较稳定。
              实际刷图中,可以充分利用走射的延缓效果和体术的0.3秒霸体切乱射来强杀BOSS。
              平均伤害(取最大值,取整)看:
              一觉:506
              走射:461
              鹰枪:424(由于哥布林王的活动性,导致不能像布鲁一样饱和输出)
              二觉:276
              乱射:224
              疾风:147
              多爆:71
              以伤害最稳定的多爆为准,对应数据百分比后,乱射依然是实际比数据多出2%左右伤害,疾风实际伤害少11%(疾风的线性攻击看来也不是很稳定),一觉百分比在102589左右,二觉百分比在55919左右,鹰枪百分比在85967左右,走射实际伤害比数据高12.7%左右,在93466左右。


              32楼2014-10-22 16:30
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                打布鲁几大技能数据,这次精确到千,取最大值,四舍五入。
                一觉:6459
                走射:5463
                鹰枪:5442
                二觉:4489
                乱射:2884
                疾风:1968
                多爆:934
                以伤害最稳定的多爆为准,对应数据百分比后,乱射实际伤害与数据基本无误差,疾风还是低了9.4%,鹰枪百分比在83873左右,走射实际百分比在84197左右,比数据百分比高1.5%,误差不大,一觉百分比在99547左右,二觉百分比在69185左右。


                36楼2014-10-22 16:53
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                  2026-03-11 13:25:04
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                  与前两者相比,这次的二觉伤害偏高,分析原因应该是没有按上下前后键使技能笼罩范围缩短,加上布鲁受伤害面积比戮蛊要大,也不会活动。由此可见,虽然二觉为全屏伤害,但离得近还是子弹密集一些。
                  所以,如果用二觉不是为了清图而是为了打伤害的话,正对BOSS,飞行穿梭过程中不要按方向键,只要保证最后一枪的方向不打反就好。
                  一觉打布鲁伤害反而不高,原因可能是布鲁底盘大,身、头却小,高度也没有戮蛊高,所以在中上高度的判定范围较小。而一觉的打击判定范围主要就是中上高度。DNF的打击判定是非常精细的,无论是怪物还是玩家,身高体型都是有实在作用的。比如左轮的浮空弹就打不到萝莉,下X扯BBQ也扯不到。
                  通过三者的综合数据来看,乱射打单体大体积BOSS,基本能保证所有子弹都能打到怪,实际伤害与技能面板基本一致。前两个测试那2%可以理解为误差。
                  鹰枪打固定位置型怪物,实际百分比与走射基本持平或略低,在8W-84000+之间波动。
                  一觉实际百分比在10W-102000+左右。


                  37楼2014-10-22 17:10
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                    测试4:人形怪之波罗丁
                    人形怪比较复杂。抛却破招不谈,有平推和浮空(扫地)连两种模式。
                    测试证明两种模式伤害差别相当大。先看平推走射和浮空走射。


                    浮空连要损失50%伤害,显而易见是由于浮空连让怪飘太高,子弹不能打全导致的。所以走射使用上尽量以平推为主,还能抓破招,何乐不为呢。
                    再看平推乱射和浮空乱射。


                    浮空乱射要比平推乱射高13%左右,原因在于平推乱射容易将怪推远,相信这一点很多人都知道。尽量手雷膝撞接回旋踢来浮空连。
                    再看平推鹰枪和浮空连鹰枪。


                    浮空连要比平推高23.5%左右,原因和乱射一样。啥都不说了,BBQ后鹰枪那是必备连招,还能穿插多爆爆头回头疾风,伤害杠杠的。
                    再看的一轮、二轮、三轮无色的伤害。




                    39楼2014-10-22 17:27
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                      先吃饭,回来继续更。


                      40楼2014-10-22 17:30
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                        打波罗丁的几大技能平均伤害如下,精确到千,取最大值,四舍五入。
                        一觉:3973
                        走射:3863
                        鹰枪:3768
                        二觉:2163
                        乱射:2097
                        疾风:1392
                        多爆:671
                        以伤害最稳定的多爆为准,对应数据百分比后,乱射实际伤害与数据基本无误差,疾风还是低了8.9%,鹰枪百分比在80835左右,走射伤害与面板也是误差不大,一觉百分比在85233左右,二觉百分比在46403左右。
                        浮空连的鹰枪和平推走射依然伤害差距不大。可见,无论对何种怪(只要走射能打得到),夺魄9下契约点满鹰枪的百分比都在8W-8W5左右。15.2-22.8秒一个8W+百分比的AOE和DPS兼备的大招,夺魄9对鹰枪的加成确实是相当可观的。
                        疾风的问题已经很明朗了,无论是打什么怪,都打不出面板上的最大伤害。如果把面板伤害当成每轮5次而不是6次算,伤害降低8.3.%,再加上有一两颗子弹并未打到目标,就可以解释的通了。综上所述,这个补刀技能的伤害根本代替不了走射的AOE地位,所以非夺魄套的玩家,还是建议加满走射。
                        一觉和二觉明显伤害偏低,与固定大体积怪相比,一觉低了1W5左右,二觉低了1W-2W3。原因很简单,一觉打人形怪浮空高度过高,和走射一样伤害不充分,二觉打击范围则与怪物体积关系很大。
                        乱射伤害依然很稳定,与面板差距不大。当然前提是,位置一定要近的不能再近,最好顶起来,TMS切到和怪位置重合的位置。
                        多爆百分比很低,当然这不能怪这技能不好,主要是因为夺魄不加成多爆,TP也没有点满,单体输出下多爆的优势也没发挥出来。


                        54楼2014-10-22 18:19
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                          最后再补充一个兰总的测试图。可以看出,走射和鹰枪的伤害还是很接近。作为体积、高度都相似的人形怪,它的测试结果与波罗丁不会有太大差别。由于时间关系,就不测了。
                          野兽形态的BOSS也不测了,只要用正确的手法来操作技能,差别也不会太大。DNF目前也没有体积特别小,高度特别矮的高级BOSS,所以可抓取的人形、兽型BOSS数据上不会有太大的差别。
                          总之,体积越大,一觉二觉和鹰枪的伤害越充分。
                          对付灵活性高的怪物,为了饱和输出,除走射外的其他技能最好还是尽量浮空连。
                          当然,能抓破招平推强杀更好,你需要骨戒加霸体。


                          55楼2014-10-22 18:29
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                            总结一下:
                            夺魄9下,DPS(单体输出)排名是:
                            一觉>走射≥鹰枪>二觉>乱射>疾风>多爆>极限多爆(1级)>回头>爆头
                            浮空连的一觉和平推走射相差无几。
                            鹰枪单体伤害在8W-8W6之间,略低于走射。但对付固定型怪物,如果手法得当(三轮鹰枪全中靶心),伤害有时或可略高于走射。
                            AOE(范围输出)排名是:
                            二觉>乱射≥鹰枪>多爆>疾风>极限多爆>走射>回头>爆头
                            鹰枪有时比乱射清怪效率高,但大部分时候不如乱射。
                            爆裂套或者女漫的多爆清怪效率超过乱射。


                            56楼2014-10-22 18:31
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                              2026-03-11 13:19:04
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                              鹰枪、乱射对付可抓取型BOSS,除刻意抓破招外,尽量浮空连,输出要比平推高得多。
                              BBQ是鹰枪的好伴侣,接鹰枪时不要过急,掉到中间再扔,输出可以更饱和。
                              如果第一轮扔早了,第二轮可以反身扔,第三轮正常即可。
                              走射尽量用于平推。浮空连由于子弹不能全部打到,效果不佳。
                              多爆尽量在侧位用。保持一点距离小心被反击,因为收招有点慢。
                              乱射尽量在怪堆里。能多近就多近,尽量扔个下手雷,一级就够了,不需要很大范围。


                              57楼2014-10-22 18:32
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